KomputerGame komputer

Ing game Amnesia: A Machine kanggo Babi: wacana

Ing game Amnesia: A Machine kanggo Babi nyritakaké industrialis lan panemu Oswald World, kang wis digawe mesin sing bisa, ing mratelakake panemume, kanggo ngganti donya ing. Dheweke entuk akèh review positif saka kritikus lan reviews dening publikasi game kondhang. intrik, didhukung dening atmosfer eerie wis maintained ing saindhenging kabeh lelampahan saka protagonist. Mbok iki ndadekake kathah pemain pindhah Amnesia: A Machine kanggo Babi. Sistem syarat iku sing kurang, supaya iku gampang kanggo mbukak ing komputer kanthi ciri saben.

Awal banget

Tangi ing amben, kang nemu mudhun ing lantai. mata kang clouded, sikil ora mbangun-turut, ora ngelingi apa kedaden kanggo wong. Nanging ana manteb ing ati sing wus krungu swarané anak lan kudu dadi manawa kanggo nemokake wong.

Nalika tumindak utama pahlawan Amnesia: A Machine kanggo Babi fokus marketing, katon sak kamar. Golek lawang, metu, siji tengen, banjur ngiwa, tengen metu lawang lan munggah ing undhak-undhakan. Ing mburi dalan narik nangani hanging ceiling kanggo narik andha anjog menyang loteng. Ana, pahlawan bakal nunggu lantern, banget prudently, diwenehi dipikir samar lan nomer akeh panggonan peteng ing game.

Ing pedalaman loteng bakal kurang-pass. We mbukak liwat, meksa nindakake perkara kothak amba. Sabanjure bakal koyone kamar wiyar, kapentingan kang bakal makili tangga gedhe. Ing lan kudu mudhun. Ana kita temokake ing lawang sing setengah kabuka, saka konco kang teka ing telpon. Bali lan njupuk tabung. We listen to wicara aneh, narik gun ngisor hanging ing tembok, lan pass menyang papan konco gambar. Ana angkat pengungkit tumiba dalan lan pindhah ing lawang pungkasan ing sisih kiwa.

Banquet kanggo Lily

Ing tingkat iki, wacana saka game Amnesia: A Machine kanggo Babi melu Komisi saka tumindak prasaja. Kanggo nindakake iki, kita mudhun undhak-undhakan, nguripake tengen, ing kamar karo meja blumbang golek jedhing, mindhah gambar ing tembok, narik pengungkit menyang wacana mbukak. Ana, golek tutup, nguripake iku. Kasunyatan sing ngaktivasi, iku cetha.

Saiki, ing sisih kiwa saka undhak-undhakan, liwat pesta bale menyang kamar karo pameran kéwan. Kabinet karo bruwang diiseni wis dibusak, lan papan konco iku, endi tutup liya. Iku wektu kanggo bali menyang Ruangan dansa.

Wis lawang anjog kanggo lorong sempit dawa. Ana macet telpon lan wong Telpon insistently. We Pick munggah telpon lan mangerteni sing main kanggo karakter dijenengi World. Mbukak lawang, dumunung ing dalan padha, kita metu, nglintasi plataran, pindhah menyang lawang kang anjog ing kamar karo klep. Banjur maneh, cocog lurung-lurung, kita tekan gapura ing ngarep ing truk, nguripake tengen lan menek mudhun.

Iku angel ora kanggo sok dong mirsani carane ing proses seeking World abundantly hallucinates - krungu voices lan sumerep gambar. Iku bukti yen iku ala. Nanging ing kasus iki, wahyu iku landmark unmistakable ing cara.

Marang banyu tekan

Wangsulan: Bab ingkang kawitan dilakoni ing lokasi iki - iku kanggo mbukak lawangé. A wong karo iki ora nangani, dadi sampeyan kudu mbukak telung mesin, loro kang karo sekring diunekake, kang cedhak karo akèh lying.

Sabanjure kanggo engine kapisan tutup, nguripake iku. Liwat bar iku bakal katon minangka platform kayu wis sudo. We pindhah ana, narik pengungkit ing iku lan sanalika muter mudhun barel, menek menyang ndhuwur. We ana golek lan mbukak mesin isih. Ing nalisir terakhir kudu munggah grille. Go liwat ana, mudhun ing undhak-undhakan, kita tekan babak lawang lan mbukak kanthi ngowahi tutup ing.

Mbukak lawang sabanjuré, kita teka menyang panel instrument lan angkat lever dumunung ing. Kita nguripake watara lan ndeleng gapura loro kanggo ngalih ing, sijine ing «OFF» posisi. We siji pisanan kiwa tutup, banjur sijine ngalih ing «ON» posisi lan nguripake tutup tengen. Sabanjure, nyelehake pengungkit ing dashboard lan mbukak liwat lawang dibukak.

Gate, gulu, noose

Ing tingkat sabanjuré saka game Amnesia: A Machine kanggo Babi wiwit ing kamar peteng karo ijo tembok, langit-langit lendhut peteng-werna abu-abu lan ma jubin carpeted. Nang endi wae ing mburi telpon muni lan main gramophone, saka kang diwutahake eerie. Lan, minangka bakal seng di pengeni kanggo Magnus, kang bakal kanggo pindhah ana.

We ngrungokake swara saka tabung lan nerusake. Ing ngarep kantor. We pendekatan meja, katon ing nggambar, aran alesan clouding tipis lan pindhah menyang lawang ing sisih kiwa. Mudhun bale, kita menyang bangunan liyane lan mudhun undhak-undhakan. Ana bakal truk, babi gugur, lan pump bahan bakar. Nalika ana apa-apa apa, supaya pindhah ing lawang ngelawan.

Konco iku kamar karo langit-langit dipasang carcasses saka babi. Kadadeyan lan menek metu jendela. Go sadawane werna, kita tekan gapura ing ngarepe pasamuwan. Ana kudu, nanging pass ngalangi truk. Obah mudhun werna, pindhah menyang kamar garage, njupuk maneh menyang canister lan bahan bakar pump. Isi prau nyedhak truk, ndamel iku, kanggo pasamuan lan mlebu.

Sapi lan Kitab Suci

World panginten kang bakal aman ing pasamuwan. Nanging diaktifake metu sing iki Panggonan paling awon sing kang wis dibukak.

We tekan undhak-undhakan anjog mudhun, golek kamar karo persil saka rak-rak, njupuk lilin lan pindhah ing bale pasamuan.

Ana, konco misbyah, masang kapindho jodhog ing papan kosong, jejer kanggo pisanan, lan muter mau bebarengan. Banjur kita cahya lilin, kita Kepala menyang kamar kanggo hak misbyah, narik ngang, bali lan pindhah mudhun menyang ruang paling ngisor.

Ing ngisor cara kita antarane sel, nanging nindakaken kanthi teliti, amarga wilayah kaawasai titah mbebayani. Pranyata metu sing ing Amnesia: monsters sing rarer saka badhak Sumatra, supaya ora bisa matèni A Machine kanggo Babi. Quietly, mateni lampu, nganti monster bakal pass, banjur nyelinep metu lawang lan pindhah menyang tingkat sabanjuré.

pawon

Old, bangunan rusak, kang jumeneng ing cara, punika daging-Processing pabrik World. Iku kaya bangunan ageng kalebet wong? Wus ora kanggo nyalahke kanggo kasunyatan sing anak padha musna? Inggih, sampeyan kudu pindhah lan mangerteni.

We menyang pabrik, menek mudhun lan mindhah kepungkur ing mesin gedhe. We tangi, njawab telpon, banjur bali mudhun undhak-undhakan lan mbukak liwat ing Panggangan.

Ana bakal 3 kamar, saben rong oven. On rata-rata, panel kontrol nganggo telung sa. Kanggo ngaktifake, kabeh geni kudu ignite, nambah rong bagéyan coal. Sawisé iku, lampu mudhun, lan bakal ana rong monsters. Salah langsung lan liya - a sethitik luwih. Enteni nganti padha pass, lan terus kanggo mindhah, sok-sok kalebu lantern kanggo cahya cara. We pass kanggo sabuk conveyor, njaluk mudhun ing mudhun, mindhah ngiwa, kita tekan mburi, menek andha lan sumengka dhateng angkat kargo.

Ing nest karo endhog

angkat kabukti ora. Iku guncang, lan miber mudhun karo kacilakan. impact iki kuwat, supaya World needed wektu kanggo waras. Maneh telpon rang, iku wektu kanggo nerusake.

We ninggalake angkat lan njawab telpon. We sing ngowahi sudhut lan njaluk menyang kamar, kaya surgery dhokter kang. Ana bakal lawang. Iku malah ora bisa narik ditutup. Nanging iku kudu mbukak, nanging ing sawetoro wektu tindak. Ing tengah kamar bakal centrifuge, pindhah menyang wacana karo tembung "meksa-suhu kurang", narik pengungkit ing mburi path, njupuk kapsul, sijine iku ing piranti pneumatic, kita menyang centrifuge lan teka bali.

Saiki kita bali menyang ngendi iku mangkene "nyerat". Obah quietly, amarga ana uga ngumbara monster. We tekan rong talang, lagi ngiwa liwat lawang, banjur mudhun, lan njawab telpon, menek munggah andha liyane. Ana pnevmotrubu golek, masang kapsul lan ngirim bingkisan. Kita bali menyang centrifuge lan diwenehi zat sing dipengini. Nindakake wong menyang lawang Ana, pour kraton, cahya lampu langsung, nunggu mburi reaksi, lan cara punika cetha ....

Ing donya wis kabentuk bocor

Dadi World ngrambah Penagih, nanging piyambakipun teles. Ngisor, iya aja lunga, nang endi wae slime stinking iki. Temtunipun, kanggo kumpa iku, pump needed. Mung kudu kasebut kanthi teliti, katon kanggo nang endi wae ing jeru Tunnel roaming mungsuh.

Kanggo kanggo tingkat sabanjuré saka game Amnesia: A Machine kanggo Babi, wacana kudu dipérang dadi sawetara orane tumrap sekolah.

First, mindhah tengen, menek bridge logam, nguripake kiwa, terus, banjur nguripake tengen, kita tekan ing pola (elinga) saka kang kiwa, banjur tengen maneh kanggo hak, ngiwa kita tekan ing kamar karo tutup, nguripake munggah lan bali menyang pola. We mbukak liwat lawang ditandhani "Tutup 1", banjur liwat jembatan lan bali, nanging ing tangan liyane.

Saiki sampeyan kudu mbukak loro klep liyane. Kanggo nindakake iki, pass tengen, banjur nguripake ngiwa, supaya pasuryan kanggo klep, lan obah, kita nguripake kanggo hak, kita temokake ing tutup lan mbukak. Kabeh klep sing mbukak, lan konco wong, lan lawang anjog menyang lokasi sabanjuré.

Kabeh padha

Kene angel kanggo njaluk ilang, supaya obah, kita njaluk menyang sel kang terus monsters, golek undhak-undhakan mudhun lan njaluk mudhun ing. Sabanjure - prasaja. Sawise ing pipo gedhe kanggo mindhah ing, arep mudhun tuwa lan tuwa.

Saka segara menyang pagunungan

Wiwit pump pisanan rampung, nanging ana isih siji. Iku misale jek World bakal kanggo ngatasi sawetara teka-teki kanggo terus gerakan.

Obah maju kanggo andha lan menek munggah ing. We ngliwati ing proses padha tindak. Sabanjure, kita njaluk menyang andha sabanjuré, menek, golek tutup lan nguripake. Saiki kita menek mudhun, nguripake tengen lan pindhah menyang "latar pump utama." Ana kita temokake ing kontrol pump remot, nanging langsung mbukak ora bisa, wiwit piranti ora duwe cukup Gir. Lagi lying sisih dening sisih. Mau, kita sijine ing Panggonan lan nguripake gapura. Kita pindhah menyang bale gedhe iku tangga mudhun kanggo undakan ngisor iki, kita tekan babak lawang lan mlebu.

anak dancing

World iku kamar gedhe kang katon kaya kalen a. Around akèh pipo gedhe lan cilik. Ing sudhut Hung pamicara, lan bebarengan tembok bukaan adoh mudhun andha. Wangsul serves marang hak.

Ing mburi undhak-undhakan iku angkat. We njagong mudhun ing lan mudhun malah ngisor. Teka metu saka lift, nengen, golek panel kontrol, nanging ing kawitan durung numpangi. We tindakake luwih medhak ing undhak-undhakan vertikal mudhun lan ndeleng waduk, salah siji kang ditutup. Mbukak, bali menyang panel lan langsung kabeh ngalih menyang sisih kiwa.

Saiki lumaku liwat lift, menek munggah, kita temokake loro sa long, narik kiwa, banjur hak lan nonton video cendhak. bab liyane saka game Amnesia: A Machine kanggo Babi liwati.

saboteur World

Ing wahyu kang pungkasan World pungkasanipun weruh anak-anake. Padha ngadeg ing ngarepe wong. Aja pikiran sing ing tangane wong lanang katahan ati dhewe. Wangsulan: Bab ingkang utama - iku banget cedhak.

Ing tingkat iki kita temokake andha, menek munggah, njaluk menyang kamar karo nomer akeh piranti kanggo mungkasi operasi loro mau dening njabut nyawijikaké lan narik pengungkit ing tangan liyane. We bali menyang undhak-undhakan lan nguripake ngiwa, mudhun ing ngisor iki, crouch ing kapasitas dhuwur lan ... kelangan eling.

We tangi lan nyoba kanggo nggawa mudhun sistem angger-angger meksa. Near lumampah monster, supaya banget quietly nemokake telung kontrol. Ing loro break mati pipo, lan pindah pamisah katelu, Val sabanjuré. Sabanjure, menek munggah ing undhak-undhakan lan pipo tekan lift.

Kabeh marga saka sing

Ngganggu mesin World tak metu lan langsung temen maujud apa salah iki digawe. City panicked. Nang endi wae bisa kaleresan wong wedi lan monsters nggero elek sing nyekel korban lan drags menyang jero bumi. Sampeyan perlu kanggo mungkasi. Mung carane? World nemtokaken kanggo bali menyang mobil.

Sampeyan bisa tansah mbukak, lan ndherek arahan padha kaya babi. Pedoman uga bakal ngawula minangka swara sing krungu World. Yen katon, iku ateges sing pahlawan obah bener. Monster Paling bakal ati-ati lan manawa sok dong mirsani. Mulane, kita mlaku tanpa sing nolak, nganti lift.

budidoyo saka donya

Metu lift lan njaluk menyang kamar, kaya conveyor ing. Menyang sisih liyane, kita golek kamar karo akèh barel lan uncalan mudhun siji mlaku mudhun pindah. Banjur nemokake tank karo zat X, langsung ing lan mirsani Kawigaten minangka asil saka ngisor mati babi. We mudhun lan klik karo kabeh ngalih sing bisa.

roto jejere lawang karo tandha "Kanyzhnaya" medhak ing undhak-undhakan lan tekan dhuwur elevator.

kudung wis ngusulke, putri wis nunggu

Banjur kabeh iku prasaja. We pindhah mung kanggo sing lawang mbukak. We tekan karo nawakke kanggo kamar gedhe, ngadeg vertikal, lan kita pindhah ana. Ing nimbali saka game aku arep ngomong yen Amnesia: A Machine kanggo Babi ing tentara luwih saka sajinis monsters, lan liya panggonan mung teka.

Singidaken kene ora, mulane, golek loro Panel kontrol, ngaktifake saben wong lan numpes monster.

World mudhun menyang roh

Ahead saka jembatan dawa wis sawetara tiers. Miturut wong, lan dipindhah menyang bangunan liyane. Ana bakal mungsuh padha, mung wektu iki kang bakal kanggo mbukak adoh saka. Sawise ing platform bunder, sampeyan kudu miwiti. Kanggo nindakake iki, golek andha, menek munggah, mbukak ing bunder, ngaktifake papat mekanisme transparent kerucut lan njaluk mudhun kanggo platform.

Henokh, Edwin, Oswald lan aku

Cedhak kapsul karo wong nang. Kita nguripake watara lan pindhah tengen, listen to carane mobil ngemis kanggo mungkasi, nanging karo eseman mischievous, terus kanggo mindhah. World saiki saking bebaya.

Panjenenganipun calmly lenggah ing kursi, nyurung tombol, lan mesin ndudohke saka atiné. Ing jalur iki rawuh ing abad rong puloh. Kamanungsan wis disimpen lan game Amnesia: A Machine kanggo Babi, wacana kang kabeh wektu iki digambarake, ends.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.