Dina iki kita bakal nimbang Arcania Gothic 4 - Game Cidra, kode, lan fitur kang bakal diterangake ing rinci ing materi iki. Plot iku disetel sepuluh taun sawise acara ing bagéan pungkasan.
gambaran
Dadi, kita Arcania Gothic 4. Umum didhisiki gambaran Brief saka plot. Events unfolding ing Nusantara saka pulo kidul, karo baris utama ing Arkania. Ngandika lemah dipérang dadi wilayah alami. Kabeh wong duwe iklim lan unik flora lan fauna sing dhewe. Kene kita ketemu karakter menowo saka installments sadurunge seri. Iku sing menarik iki project lagi dikembangaké ora Piranha Bita, sing penulis saka game sadurungé. Sanalika bisa kanggo bali menyang pendiri piyambak hak kanggo seri, ora gelem Arcania loro bagean carios. Nanging supaya kita terus. We ngadeg ing dalan Raja Robar III. Panjenenganipun gabungan lan Varant lan Nordmar. Sawise aku banjur Argaan kanggo wong uga gabungan. Sajrone lelaku ing afternoon kabeh daya lan dadi ayang-mantan agung sawijining. Generals Robar Thorniara tak ditahan saka kutha lan digawe iku panggonan Sang Yehuwah. Prajurit Innocent kamenangan kuwi ora cukup. Piyambakipun disebut kanggo perang luwih. Gusti Hagen tindak kulon. Lee ngandika ing sisih wétan. goal - pengepungan kutha Setarrif. perang dipindhah menyang pulo Feshir. pahlawan Future - angon biasa. Piyambakipun kepanggih kang Lyubov Ayvi. Dheweke maringi marang kang rama. Saka wong pahlawan bakal proyek pisanan.
Resources lan masalah
Saiki ayo kang pirembagan bab syarat sistem Arcania Gothic 4. Kanggo mbukak ing PC, sampeyan perlu versi saiki Windows, prosesor ora luwih murah tinimbang Intel Core2Duo 2.8 GHz, kertu GeForce 7600 grafis 256 MB, 2 GB RAM, adaptor audio sing kompatibel karo teknologi DirectX 9.0, lan 3,5 GB ruang free. Nalika game kudu sawetara masalah. Yen Arcania Gothic 4 ora bakal miwiti, iku uga amarga APPCRASH kesalahan. Kanggo obat Gagal iki kanthi manual nyetel komponèn PhysX nggunakake operator karo game. Kuwi pendekatan kudu mutusake masalah masalah.
siluman
Saiki kita bakal pirembagan bab carane njaluk mubeng sawetara saka aturan saka game Arcania Gothic 4. kodhe kita ing. Kaping kabeh, kita nemokake file Input.xml. Mbukak nggunakake "Notepad". Ngalih menyang mburi publikasi lan kanggo owah-owahan ing saben pungkasan. iki tumindak bakal mbukak akses kanggo nggedhekake menu ing game Arcania Gothic 4. Cidra sing ngetik liwat iku. Dadi, njaluk menyang game. Kita miwiti wacana anyar. "~" Pencet tombol. Menu katon, sampeyan bisa nerusake menyang printah saka siji kode ing ngisor iki. Sajrone serangan Piandel serangan tim tenung tanggung jawab. Supaya kanggo ngilangke mungsuh, introduce mungsuh Rampung. Teleportation bisa nggawe thanks menyang Teleport tim pahlawan. Range kode serangan aktif serangan ditahan diarahke. Kanggo nambah pengalaman, nggunakake Tambah pengalaman. Ningkatake asile kesehatan ngidini kode Tambah kesehatan. Kanggo nambah daya gaib meets nambah tim mana. Kanggo nambah toleransi, nggunakake kode Tambah stamina. Entuk Langsung dhuwur Langsung dhuwur ngidini tim. Kanggo kabeh diklumpukake, nggunakake kombinasi loot kabeh.
pemandangan liyane
Ana macem-macem tambahan ons kanggo game Arcania Gothic 4. Fashion iki, kita njlèntrèhaké ngisor. Ayo dadi miwiti karo "Maps tinggalané." Amandemen nemtokaken lokasi webs Marsh, biji meteorit, Magelang lebu Beliara artefak, statuettes Innocent, peninggalan kuno. labels cocok katon ing peta khusus, supaya ing gedhe lan versi cilik iku. Game Arcania Gothic 4 uga ditambah perubahan kamera statis. Amandemen mbecike kamera, ora ngijini menyang dibusak saka pahlawan sak perang. Modifikasi HUD cahya diganti antarmuka game. Tambahan mbusak lambang saka layar "Raising" lan "Craft", uga nggawe pangaturan kanggo panel.
Feshir
Supaya kita urusan karo sawetara fitur saka game Arcania Gothic 4. Passage nimbang luwih. Dadi, kita menyang desa. We ketemu karo rama cah wadon kang Ivey. Dumunung ing sisih tengah desa. Kanggo nampa berkah kanggo omah-omah Ivy, bakal nindakake 3 tes. We pindhah ing panelusuran saka dagger, kang perlu nggawa Gromaru. Dumunung ing Guwa ing sisih lor jembatan. Bebarengan cara kita ketemu petani Knut. Panjenenganipun nyuwun nyisihaken lapangan krotokrysov. Kita setuju. We njaluk klub. We nindakake tugas. Jalanake guwa dibuwang liwat lapangan. Nerangake grip karo mungsuh dumunung ana.
Diego
Nerusake kanggo tataran sabanjure game Arcania Gothic 4. retrieves dagger guo. Njupuk kabeh sing ing gedhe. We bali menyang Gromaru karo piala. We njaluk supaya banish Smuggler, sing dienggoni watara lake. We njaluk tombol. We menyang lake liwat gapura. We ketemu Diego. Panjenenganipun ngusulake kanggo nindakake perang latihan. Menang. Diego setuju kanggo menehi machete, nanging sought kanggo ngilangke goblins, kang dumunung ing pantai near boat kang. We njaluk mudhun kanggo banyu. Nerangake grip karo mungsuh. Gromaru nggawa machete a. Hakekat supaya katelu. Panjenenganipun nyuwun telu saka pasangan sungu menjangan.
Ivey
Nerusake kanggo bagean sabanjure Arcania Gothic 4. ninggalake menjangan asring. We ketemu Ivy. Kita sinau saka iku sing gandhewo bisa dijupuk ing menara mburu, kang dumunung njaba gerbang. We njaluk sungu. We bali menyang rama putri kang. Panjenenganipun nyuwun supaya gelang kanggo engagement dheweke. We pirembagan karo Halvenom. Dumunung ing ngleboke Gubug. Setuju bakal bener kanggo nggawe gelang, yen kita bakal nemokake amber. Panjenenganipun punika orc Oruk lokal. Sing terakhir uga takon bab layanan. Panjenenganipun needed toadstools biru. Lagi ketemu ing guwa ing tlatah thicket saka reindeerkuva. We nemokake limang jamur. Nanging kita njaluk amber. Kita waca iku Halvenu. Ivey rampung handing gelang.
SIRC
Sabanjure Arcania Gothic 4 crita nyawisi kita rapat anyar karo Diego. Kita setuju karo wong bab ninggalake tanah Feshir. Sampeyan kudu nyatet sing Diego ora adoh saka Lake. Setuju bakal bener kanggo, nanging panjalukan kanggo nindakake Piandel Jamu penyihir SIRC. Dheweke milih dheweke manggon bebarengan Gubug alas. Ninggalake guwa Diego liwat sisih liyane. Jalanake path kanggo Lair saka Penyihir. Chatting karo dheweke. Isa kanggo urip ing pakunjaran. We njaluk proyek kanggo ngilangke parasit sing numpes werna wit. SIRC nampa saka disebutake kilat. Go ahead. Runtut ngilangke parasit. 6 numpes omo. Nerangake grip karo monster, jenis sing.
Argan
We are obah menyang pulo. Go wétan. We ngupaya penginepan "mecah Maiden". Ketemu pesulap Daranisa sadurunge ngomong Murdra. Follow menyang lantai kapindho panginepan. Kita padha ngupaya Daranisa. We pirembagan karo wong. Sabanjure, kita nganggo karo Murdra. Dheweke nyuwun sampeyan nggawa saka Garvey barel mead, saperangan saka bagéyan. Metu penginepan ing. We menyang tengen ing dalan, judhul menyang menara ing. We njaluk kegs. We golongan mau Murdra. Dheweke ngandhani carane nyisihaken wilayah saka dalanan. Sampeyan perlu kanggo nyampur ngombe jamur wesi lan ngidini kanggo ngombe. Banjur para perampok bakal mbukak gapura Styuark. Jamur tuwuh ing mine. Ing ngleboke cedhak kanggo dumunung ngelawan Restaurant. Nanging liwat iku aku ora kita bakal pindhah menyang trowongan. We menyang kidul lan wétan saka restaurant menyang menara ing. Ana guwa. We pass ing lengkungan. We nemokake miner kotak. Ndamu munggah tembok ranjau kang. Gantian njupuk jamur. Exit ngelawan penginepan ing. Kanthi thugs potion dijupuk kanggo tindakake. Padha njaga wacana kanggo Styuarku. Gantian kita nawarake ngombe. gapura mbukak. Nerangake grip karo Dartanom lan henchmen kang. Sawise menang mbukak gerbang sing ndadékaké kanggo jembatan. Ngetutake ing Styuark. Kita sinau saka wong dagang lan tindakake dalan menyang bètèng.
Styuark
We mlebu liwat lawang gerbang utama. We njaluk menyang bètèng lan menek munggah ing undhak-undhakan. Kita njaluk menyang menara utama. Dheweke pengawal sungu. We pirembagan karo wong lan ngerteni sing Diego ana ing pakunjaran. Panjenenganipun dipuntudhuh saka paten pinaten salah asisten ing baron kang. Banjur mudhun. Kita tindakake kanggo ngleboke, anjog menyang casemates. We pirembagan karo pengawal. We ketemu Diego. Kita sinau sing supaya mbecikake perlu kanggo golek asisten Mermunda. We pirembagan karo Vinstanom - njaga, kang ing pinggiran kutha ing sisih kulon. Kita sinau kang bebarengan karo klompok pemberontak sing ndhelik ing guwa Mermunda njaba wilayah saka kraton. Lumajang lokasi camp Rebel. Metu Bèntèng. We nemokake ngleboke anjog kanggo catacombs. Dumunung ing sisih lor-wétan barony ing. We pass farm Ogtara. Follow kanggo lawangé guwa. We ketemu pemberontak. Kita ngetik fray. We pass kamar karo kasur bunk. Mbukak lawang Panggangan. Kita madhep Inquirer utama. Kita ngetik fray. Pick munggah tropi. Dibukak ing sel dikunci. Mermunda release. We pirembagan karo wong-wong mau, mangerteni dokumen rahasia terkenal sing padha ilang. We ketemu. Iki bakal njaluk pass kanggo lifeblood Valley. We bali menyang farm Ogtara. Searches for gua toko. We nemokake pemberontak lan pimpinan sing. Dheweke nduweni dokumen perlu. Njupuk mau. kertas Baron Renwick deleng menyang bètèng. Sah kanggo nerusake ing. We ninggalake latar kraton. Go wétan. We tekan gapura sing pengawal sing jaga. We nuduhake marang hak aksès dijupuk.
lebak
We pass gorge lan alas path. Pesanggrahan ketemu Castellan Giltora. Kita nyoba kanggo njupuk informasi babagan arsip Silverlake Castle. Setuju bakal bener kanggo, nanging takon kanggo bali bendera mbeto Doran. Metu Manor. Kita tindakake ing sisih lor. Ing paprangan Tembang Doran. Kita sinau sing fellow miskin ilang banner. Kita wis janji kanggo wong. Kita tindakake kanggo guwa ujug dadi laut amba, kang dumunung ing sisih wétan. Kita padha munggah ing Pegunungan kayu sing cocog. Nerangake grip karo klompok goblins. Kita tindakake ing gua tengen. Nang aku nemokake banner Gavaana. Doran golongan iku. We bali liwat Estate kidul. We tekan benteng. We pass menyang lantai liyane. Kita padha ngupaya Castellan Giltora geni ing bale. Kita sinau saka iku sing akses kanggo file perlu mung bisa menehi Gavaan Gusti, nanging ing dalan perang, iku dijupuk krisdayanti. We kudu nyimpen wong. Metu Bèntèng. We sing anjog ing dalan kang anjog ing Silverlake Lake. Ketemu jembatan, kang pengawal. Kita nelpon sandi. Padha kantun kita luwih. Dale cedhak lake ing bank-bank ndeleng observatorium kurang. sekitare sing kebak krisdayanti. Numpes wong-wong mau. Teka ing guwa ngleboke kanggo kang dumunung toko. We pirembagan menyang orc jenenge Ogbosh. Panjenenganipun pengawal gerbang sing mimpin kanggo kémah. Kang ora kejawab kita, sampeyan kudu nggawa wong sing ngombe disebut skahan. Iku bisa dipikolehi saka dhukun jenenge Melog. Dheweke urip ing Gubug ing alas ing sisih kidul. We pass ing dalan. We pass kali. We njaluk menyang alas. Kita padha ngupaya shaman omah. pemilik sawijining muter drum. Dheweke sarujuk kanggo menehi skahan. Nanging, tinimbang takon kanggo golek putra pangareping pungkasan saka suku, ingkang asma irrationality. Ayo ngarep Melaga path kulon. Meet Irrayya, kang lenggah ing curb. Kita sinau bab amulet ing.
Supaya kita dianggep maringaken game Arcania Gothic 4 lan fitur utama.