Komputer, Game komputer
Landhesan ing "Maynkraft" - piye carane?
Landhesan punika unit, kang kanggo sawetara Nilai, sampeyan bisa salah siji ndandani utawa ngganti jeneng obyek. Yen gabungan 2 real artefak, saliyane kanggo nyata repair bakal uga berkembang sing unrepugnant Nulis sing strikingly beda saka anvil repair Kapabilitas ing persediaan utawa ing bench.
informasi umum
Ing artikel iki kita bakal pitutur marang kowe ing rinci bab subyek: Carane Pakaryan landhesan ing "Maynkraft", kang ndadekake iku mokal, sebutno bab sajarah kedadeyan ing game, menehi bukti menarik. Nanging pisanan, sawetara informasi umum:
| jinis barang | pemblokiran ngalangi |
| ora fisika | Ya |
| Apa overpressure | 6000 |
| luminositas | Ora |
| Apa iku item dianyari | Ya |
| transparan | Ya |
| foldable | 64 (siji tingkat karusakan) |
kraft anvil
Wiwitan asring wonder carane digawe landhesan ing "Maynkraft". Iku digawe karo bantuan saka ingot wesi lan pamblokiran. Proses sampeyan bisa ndeleng ing gambar ngisor iki. Wiwit dumadine saka unit Iron 1 mbutuhake 9 bar, iku gampang kanggo ngetung sing bab pungkasan sing perlu 31. Sampeyan kudu nyatet sing sak operasi saka anvil ing "Maynkraft" mboko sithik numpes, lan njaluk siap kanggo pakaryan iku luwih saka sapisan. Rusak lan ing tiba. Ing jurusan kang rusak bisa kira-kira dening nomer retak sing katon ing lumahing sawijining. Yen sampeyan nggunakake landhesan minangka dimaksudaké, banjur kasempatan saka degradability sawijining 12%, sing tiba kudu diwilang minangka nderek: 5 + (dhuwur * 5)%. Last anvil digunakake bakal ilang, lan sampeyan didandani obyek tumiba ing lemah. Wiwit landhesan ing "Maynkraft" wis 3 tingkat saka kekuatan, sampeyan bakal entuk kamungkinan saka sawijining nggunakake 25 kaping (ing saben).
item Repair
Carane nggunakake landhesan ing "Maynkraft"? Supaya kanggo ndandani iku ing pribadi sampeyan kudu nyeleh loro materi rupo ing antarmuka ing sel. Kekuwatan saka obyek asil sampeyan bakal bab 7% saka sumber ndhuwur. Wiwit saka versi 12w42a kesempatan kanggo ndandani kanthi bahan cocok. Kanggo do iki, Panggonan ing item ing kiwa slot lan tengen - ing materi saka kang digawé. Contone, kanggo ndandani waja perlu ingot wesi. Kanthi gati kanggo macem-macem pribadi lan pedhang, banjur 1 unit. materi pulih bab 25% saka kakuwatan artefak. Saka titik ekonomi tampilan, iku ora cukup duwe bathi, amarga ilang jumlah gedhe saka sumber. Nanging, iki ndadekake iku bisa kanggo njaga Nulis. Plus, ndandani banget ono gunane kanggo waja, amarga nalika nggawe perlu nggunakake saka 4 kanggo 8 Unit. materi lan mbutuhake satus persen dipugar 4 Unit. Dadi carane landhesan ing "Maynkraft" lan ndandani iku kanthi bantuan saka obyek, kita ngerti, banjur njupuk dipikir ing kemungkinan liyane.
efek pangowahan
Landhesan ing "Maynkraft" ora mung bisa ndandani iku, nanging uga kanggo ngganti efek beda dileksanakake ing waja, buku real, senjata utawa pribadi. Kanggo ngleksanakake fitur iki, sampeyan perlu kanggo nyeleh item ing antarmuka saka sel sing cocok kanggo salah siji opsi ngisor iki:
- 2 jinis padha obyek (padha kudu digawe saka bahan sing padha) gadhah jimat;
- buku real lan sawetara obyek;
- 2 enchanted buku.
Nalika forging item iki karo jimat memper, lan tingkat padha efek ing obyek digawe bakal urutan gedhene luwih dhuwur tinimbang sing saka kode sumber (contone, 2 njupuk karo IV efektif dadi 1 karo V efektif). Cara iki ngidini kanggo entuk asil sing padha kasedhiya (contone, V Power kanggo bawang) liwat enchant sawise ngurangi tingkat maksimal kanggo 30 uga owah-owahan tartamtu ing mekanika tenung. Nanging mbudidaya sing tingkat saka efek dijupuk ora bakal bisa kanggo ngluwihi tingkat paling dhuwur saka Pesona (sampeyan ora bakal njaluk VI efektif). Yen pisanan ing artefak ana sawetara jinis disebutake, padha bakal digabungake ngembangaken obyek digawe. Aja lali sing ing anvil "Maynkraft" bakal mbantu njaluk siji subyek Nulis inconsistent (contone, iku uga luck lan tutul sutra).
Komunikasi karo pengalaman
Kanggo ndandani iku, utawa kanggo gabungke Nulis, sampeyan kudu pengalaman. luwih kuat Piandel ing melu forging, tingkat paling dhuwur saka pengalaman sampeyan kudu duwe. Bahan ingkang dipunginakaken ing forging, ora penting. Sampeyan kudu nyatet sing asosiasi bisa dibusak, yen item perlu kui liwat 40 tingkat (watesan iki ora ana ing mode creative). akibat liyane saka "transfer" jimat iku nalika nggawe item liyane kuat ing slot pisanan lan kurang kuwat ing liya, sampeyan nglampahi kathah kurang. Contone, yen sampeyan gabungke exigencies pedhang ala aku ing slot 1, lan persis senjata padha karo exigencies IV ing tanggal 2, banjur transfer bakal tuntas Acuity IV. Yen ing nalisir, ana bakal didandani mung. Fitur iki wadi dening nggabungke obyek karo jinis disebutake.
ngganti
Landhesan ing "Maynkraft" uga menehi kemampuan kanggo ngganti jeneng item, nanging ana watesan ing dawa saka jeneng dhewe - iku ora kudu kalebu luwih saka 30 karakter. Kanggo layanan iki bakal kudu mbayar jumlah tartamtu saka pengalaman (kanggo item biasa tokoh punika 5 tingkat). Saben ngganti sakteruse biaya sing bakal dicokot luwih larang.
menarik kanyatan
- Kanthi bantuan saka anvil bisa murub saka mriem a.
- Yen landhesan ing "Maynkraft" irungnya ing mobs utawa pemain, iku bakal nimbulaké akèh karusakan, ing Nilai saka kang bakal gumantung ing dhuwur saka tiba. Yen pemain ing wektu sing padha mati, bakal pop munggah pesen: "pamuter wis ulig dening anvil Mudhun."
- Numpes bledosan landhesan ora bisa, malah sanadyan ora nyegah panyebaran menehi.
- Ing game bebarengan karo landhesan pinanggih bug ngendi nalika ndandani sembarang pribadi utawa waja, uga ing metu saka item landhesan menu lan sawijining komponen (utawa artefak liyane padha) tumiba, banjur pengalaman wis boroske. Yen sampeyan entuk pengalaman sethitik ing sembarang cara liyane, pengalaman bali ilang, lan iku tetep ing negara padha. Supaya kanggo ngilangke bug iki, sampeyan kudu ing wektu forging ngalih ing boso saka Rusia (utawa sing basa liyane) menyang Inggris. Sampeyan uga bisa mbusak jeneng obyek utawa ngganti nggunakake aksara Latin.
- Punika mokal kanggo suffocate ing pemblokiran landhesan.
- Nalika landhesan tumiba amarga tiba ing pemblokiran pepak, banjur ana kasempatan kanggo ngrusak iku, amarga karusakan wis diwilang preduli saka apa kang wus tiba.
- Apa bakal dhuwur saka anvil ora tiba, iku ora bakal rusak dening luwih saka siji tingkat.
- Yen sampeyan ngganti jeneng sawijining panah, njupuk iku lan bakal Pick munggah, diwenehi kanggo dheweke dening jeneng bakal ilang.
- Yen sampeyan ngganti jeneng pemblokiran lan manggonake nang endi wae sawise produksi banget jeneng pemblokiran bakal ilang.
Ing sajarah introduksi saka anvil kanggo game
Iku sing ditambahaké isih ing versi 12w41a ing Oktober 11, 2012. Versi 12w42a nggawa sawetara owah-owahan ing produk anyar kanthi ngganti pakaryan resep lan tektur. Kajaba iku, iku nambah kemampuan kanggo ndandani instrument nggunakake bahan cocok.
Wiwit saka versi 1.4, ing watesan kanggo 40 tingkat bener kanggo tukang game muter ing mode Creative maneh.
Wiwit saka versi 1.4.6 kesempatan kanggo enchant item karo bantuan saka buku real.
Landhesan ing "Maynkraft" 1.5.2 wis ora digunakake maneh tanpa mbuwang pengalaman.
Similar articles
Trending Now