Arts lan HiburanGambar

Nampilake bêsik ing bidang (deteksi)

Kemampuan kanggo mlaku nampilake wujud ing bidang sheet, kanvas, lan sembarang lumahing liyane cekap skill wujud. Lan ndhuwur kabeh, iku penting kanggo wong ing seni: tukang, patung-patung, seniman grafis, perancang (spasi interior bangunan lan lingkungan arsitektur) lan kanggo wong-wong ing ilmu: matématikawan, Fisikawan, perancang lan panemu.

Nanging wong adoh saka wilayah iki kanggo mangerteni carane ndelok lan nggambarake donya watara kita uga penting. Iki mbantu luwih tuwa nangkep kabeh versatility sawijining. Yen sampeyan ora duwe cukup gagasan bab carane apa bener, banjur sing paling kamungkinan ora bakal paling rancangan, Gambar utawa drawing penemuan sembarang. Sing, skill iki penting loro kanggo prasaja, tugas saben dinten lan duwe rupo, wigati universal.

A Sajarah sethitik

Saka kuna kaping wong wis nyoba kanggo nggambarake apa padha weruh watara wong: wong liya, sawetara jenis primitif struktur sing kaping, ing donya pancen ayu saka tetanduran lan kéwan, gunung nggumunake, lan mung iku, kluwarga item. Sing donya ing sedaya bentenipun lan kemegahan.

Nanging banjur padha ora duwe pitunjuk babagan carane iku bisa kanggo nindakake kanthi bener kanggo nampilake obyek dimensi beda ing bidang iki tenan nyata, urip. Ana wong saka kawruh cocog lan utamané ora skills khusus, kajaba, mbok menawa, paling dhasar.

Ngandika sumber sadurungé painting ing donya kang kawitan ana mung siji baris, kang mlayu bebarengan dipengini manungsa matak dening srengenge ing tembok. Sing banget alam disaranake, kudu pindhah ing panelusuran saka solusi hak Jeksa Agung bisa ngetokake iki ing sembarang arah.

Lan pitakonan sing wong masalah banjur uga kanggo alesan iki: iya ora pengin mung seneng surround siluet urip, asli, supaya nganggo, lan nyoba kanggo dijupuk obyek telung dimensi ing bidang. Lan iya iki supaya bisa ing cara iki utawa kanggo dekorasi ngarep utawa panggonan kang suci kanggo wong, utawa kanggo njupuk bingkisan karo gambar lan pindhah menyang kadohan wae.

Géomètri saka tokoh

Lan apa wae sing ngomong, nanging taun liwati, abad wis liwati, lan kepriye ing pembangunan peradaban, wong wis sinau kanggo mboko sithik nuduhake manéka Komplek ing loro dimensi, sing, ing bidang. Kejaba akurasi dimensi lan takeran saka obyek digambarke katon dadi banget kira-kira.

Nanging pitakonan saka carane uga tampilan tokoh ing bidang lan carane wong cocog karo akeh saka obyek asli, wis dadi siji penting banget. Ing sawetara cara ing ngarahake Jeksa Agung bisa ngetokake iki wis mbantu ilmu anyar disebut Geometri. Utawa rodok, bagean sawijining - deskriptif euclid.

Kene lagi mung nyinaoni manéka lan pesawat, terus garis lan nilai, uga hubungan kanggo saben liyane - loro ing telung dimensi lan ing papan loro-dimensi.

cara konversi

Fitur penting ing seni iku kanggo nampilake tokoh ing bidang gambar. Sawise kabeh, ing kasunyatan, iku weton saka telung obyek dimensi ing loro-dimensi. Yaiku, Komplek kanggo diowahi kanggo prasaja, sing, obyek sing dawané, jembaré, dhuwur, kudu diterjemahaké bidang.

Lan deskriptif geometri ngleksanani kuwi "arepe", thanks kanggo sawetara cara. total sing, ana bab enem. Kene telung gedhe-gedhe utama, lan paling populer ing donya:

  • Perspektif (nalika obyek gambar dibusak ing papan);
  • orthogonal nggambarake (nggambarake ing podo karo, endi sinar sing jejeg bidang);
  • oblique nggambarake (nggambarake ing podo karo, endi rohé sing kepekso relatif kanggo bidang).

Cukup katon obyek cetha nggambar ing tampilan axonometric (kang kalebu orthogonal lan oblique). Nanging sing paling cetha lan bener, kang digambaraken minangka perspektif. Lan iku cara ing ndhuwur umumé ngatasi masalah saka carane nggawe tampilan saka tokoh ing bidang.

perspektif

Perspektif antarane cara gambar njupuk Panggonan ing pakurmatan. Amarga mripat manungsa minangka lensa kamera sumerep papan lingkungan ing cara sing padha. Iku sing luwih adoh saka pengamat, ing sawijining ukuran katon cilik, lan kadhangkala akeh kurang, saka nalika lagi cedhak.

Contone, njupuk gambar saka kotak ing papan. Yen, ing kasunyatan, kabeh sudhut sawijining sing podo karo kanggo saben liyane, banjur nalika katon ing obyek iki ing kadohan, bisa koyone sing sudhut converge (utawa kudu converge) ing salah siji titik. Lan, apa sing paling menarik, ora mung kudu teka bebarengan ing salah siji titik lan titik siji persimpangan.

Thanks kanggo Master ing Renaissance: Albrecht Dürer, Piero della Francesca, Andrea Mantegna, Leon Battista Alberti, seni modern mangerténi kuwi perspektif linear langsung, carane kanggo nemtokake dhuwur saka wonten lan ilang nilai.

A genius donya-misuwur - Leonardo da Vinci - ndhukung kanggo pisanan konsep pangeboman perspektif. owah-owahan werna iki werna barang, kontras owahan ing sawijining ciri (nyuda minangka jarak obyek).

nggambarake orthogonal

Orthogonal disebut nggambarake podo, kang katuntun menyang baris, kang relatif jejeg bidang. Sak lakune aplikasi obyek sawijining dimensi tetep panggah. Kang, obyek ditampilake tanpa distorsi.

digambaraken obyek telung dimensi minangka wis decomposed menyang telung jinis: sisih, ngarep lan ndhuwur. Nyawang iku kabeh ing wektu sing padha, iku bisa kanggo lay mudhun idea carane obyek katon ing volume. Ing dimensi saka tokoh tetep panggah ing gambar telung dhimènsi, lan loro-dimensi.

nggambarake oblique

nggambarake iki dipérang manèh dadi sawetara subspesies, yaiku:

  • Tampilan isometric;
  • nggambarake dimetric;
  • Trimetric.

Ing koefisien distorsi isometric ing kabeh 3 sumbu (dawa, amba, dhuwur). Ie ngarepke antarane sumbu sing dijupuk ing pasangan 120 derajat. Ing dimetric - distorsi 2-sumbu witjaksono lan katelu beda. Lan Trimetric kabeh koefisien distorsi (i.e., ing kabeh 3 sumbu) macem-macem.

tokoh rotasi

Nalika puteran segitiga nengen sumbu saka salah siji saka loro sikil saka pihak sawijining (hypotenuse ing) njlèntrèhaké wangun anyar, kang diarani conthong. Lan yen sampeyan muter persegi dowo (kothak) ing salah siji saka sawijining pinggiran, kita njaluk slinder. Nalika puteran setengah bunderan bakal bal.

Nderek sing bidang puteran bebarengan sumbu, hakekat iku disebut-tokoh rotasi.

tokoh iki duwe sumbu muter. Cara padha katon ing bidang gumantung seko relatif kanggo tingkat mripat. Contone, ing sisih ndhuwur lan ngisor saka silinder, jebule, makili ing ngisor iki. Lan yen sampeyan katon ing wong ing bidang, padha katon kaya ellipses.

Nanging tugas dadi malah luwih rumit yen pemetaan tokoh spasial kang lagi kepekso bidang sumbu. Penting lakune muter padha badan equidistant saka sumbu saka terakhir.

A dicokot saka cahya lan iyub-iyub

Peran penting ing nampilake bêsik ing chiaroscuro bidang playing. Amarga akeh saka obyek digambarke digawe ora mung dening garis nanging uga dening distribusi tepat cahya lan Shadow ing sawijining pinggiran. Banjur katon cukup voluminous ing bidang saka lumahing loro-dimensi.

Mangkono, tokoh ing bidang tampilan, definisi sing ukuran, terang numpuki utamané bener lan panggonan peteng iku bisa kanggo nindakake amarga cara ing ndhuwur. Lan, sing paling Jahwéh, iku wis nemen buktiaken cara sing digunakake dening specialists saka wektu kita anjog.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.