Komputer, Programming
Programmer Dzhon Karmak
Dzhon Karmak - .. A tokoh legendaris wonten ing game (s industri wong nemokke Techniques program revolusioner bakal nggawe game liyane nyata karo partisipasi digawé mahakarya kayata Wolfenstein 3D, Gempa, Doom lan akeh liyane.
Dzhon Karmak: biography
Carmack lair 20 Agustus, 1970 ing pinggiran Kansas City (USA). Minangka bocah, John ana tresnani nyobi kimia, roket model, fiction maca. Nanging sing paling kabeh disenengi Fantasi peran-playing game, contone, Dungeons lan Dragons.
Kanthi tekane saka urip ing komputer umur Carmack kang wis diganti. Anggone kepengin banget karo elektronik Gadgets, nanging larang dolanan tuwane ora bisa tuku. Nalika genius mangsa umur patbelas taun, piyambakipun lan klompok kanca nyoba kanggo nyolong komputer Apple II saka sekolah. Padha kejiret, lan Dzhon Karmak nelasaken taun sabanjuré ing institusi khusus kanggo bocah cilik.
Sawise release, Carmack sirep lan miwiti program. Panjenenganipun mulang marang kode. Para weruh sing anakku wis potensial Srengenge katon padhang, lan ngukir metu dana kanggo tuku saka komputer pisanan.
karir
Sawise sinau kasil ing Universitas Missouri Dzhon Karmak dadi freelancer sing. Kanggo sawetara wektu piyambakipun nyambut damel minangka contractor sawijining kanggo Apple, nanging entuk banget sethitik dhuwit. Ing pungkasan, wong enom tak proyek minangka programmer ing Softdisk kantor. Salah designs pisanan kang ana ing rong dimensi arcade game Invasion of the Vorticons.
Carmack loro kolega padha kepengin banget karo komputer penggemar John Romero (1967 th), lan Adrian Carmack (1969 th). Sajrone dina padha gawe game kanggo Softdisk, lan wengi èkspèrimèn kanthi werna. Rauh perusahaan loropaken wis digawe game video disebut Panglima Keen.
bisnis dhewe
Inspirasi dening sukses game wis ngiwa trio Softdisk, kanggo mbentuk perusahaan ID Software in 1991. Mengko, Dzhon Karmak lan Dzhon Romero kanggo puluh bakal dadi Trendsetters ing industri game.
Minangka wong enom, Carmack lan Romero sante muter game komputer. Padha utamané fascinated project Castle Wolfenstein. Padha rauh dirilis versi dhewe - Wolfenstein 3D. gambar telung dhimènsi ing pangertèn modhèrn ora, nanging Carmack teka munggah karo trik technical, kang digawe khayalan volume. Hero nyelidiki labyrinths Nazi, onomatopia mungsuh lan ngumpulake ngurmati. Proyèk dumadakan dadi luar biasa sukses. Amarga kasunyatan sing game ana wong pisanan, pemain wektu bisa aran piyambak minangka peserta ing ngulandara nyata. Gamer weruh donya liwat pandelengan senjata lan bisa nuntun menyang target.
Kasugihan lan industriousness
Wolfenstein dadi populer sing saben siji pendiri ana entuk $ 120,000 sasi. Dzhon Karmak, kang photos wis muncul ing isine publikasi, dadi wong sugih ing umur 21 taun.
Nanging, dhuwit iku saka sethitik badhan kanggo John. Saben dina wong makarya luwih saka 8 jam kanggo mbenerake lan nambah werna. World ID imbang diklumpukake Carmack raja werna, kanggo saya ing idea saka kasunyatan telung dimensi ing urip. Romero iki diutus peranan kang penulis, mastermind tanggung jawab kanggo game atmosfer, desain game, lan karakter malang.
Ing jaman Doom
Ing taun 1993, tim iki rilis lyrics revolusioner Doom. Padha nggawe donya virtual telung dimensi dadi kuat, milutaken lan macem sing wis diganti industri game. plot game pas ing siji lan setengah garis: pahlawan ing pusat riset ing gelut Mars nyerang dening setan. Nanging, ing desain grafis saestu unik, Komplek lan banget nyata kanggo sawijining wektu.
Sadurunge release kang Doom video game, paling padha cantik warata lan unrealistic. Techniques program Carmack kang diijini donya Fantasi dadi luwih alami, rinci. 1994 project wis digawa MediaWiki $ 7 yuta, senadyan kasunyatan sing ngopi kurang. Game wis dadi salah siji saka paling laris ing sajarah. Dzhon Karmak lan Romero dadi legenda.
gempa
Ing taun 1996, duo ngenalaken ing Gempa game. Tukang game iki ana tingkat malah luwih saka aliran realisme. project Multi-panganggo iku legislator saka genre, "Arena", ngendi pemain nyata perang kanggo jaringan karo saben liyane.
Gempa dadi loro bestseller lan kedadean kultus. Gempa II dirilis mengko - ing taun 1996. Gempa III Arena dirilis ing 2000 lan iku sawijining game online sing ngidini nomer akeh peserta ing wektu sing padha perang.
Ing game paling
Dzhon Karmak iku melu ing pembangunan saka 44 game. paling kondhang:
- Series Panglima Keen (1990, 1991);
- Hovertank 3D (1991);
- Wolfenstein 3D (5.05.1992);
- Tumbak saka Destiny (18.09.1992);
- Siksa (10.12.1993);
- Siksa II (10.10.1994);
- Heretic (23.12.1994);
- Gempa (22.06.1996);
- Gempa II (9.12.1997);
- Gempa III Arena (2.12.1999);
- Siksa III (3.08.2004);
- Gempa IV (18.10.2005);
- Wolfenstein (18.08.2009);
- Champions gempa (2017 woro-woro).
saiki
Carmack saiki ing pangisian daya saka project kanggo berkembang kaca tingal Oculus Rift ing. Panjenenganipun pracaya sing mangsa - kanggo kasunyatan virtual. Kang luar biasa dijupuk idea iki - dadi luwih supaya John kiwa ID Software, kang diparingi paling 22 taun gesang kawula. Malah, sadèrèngipun parted cara karo Dzhonom Romero. Wong loro Creative duwe views beda banget ing mangsa saka industri game.
Carmack punika pendukung software open source. Dhèwèké ing ID Tech 1, 2 lan 3 kasedhiya kanggo download, lan bilih pungkasanipun ID Tech ID Tech 4 lan 5 bakal mbukak sumber. Dheweke uga nglawan pemanggih saka paten ing software.
John nikah karo bocah loro. Bojoné dadi Ketrin Kang, dadi Direktur Pengembangan Bisnis ing ID Software.
Similar articles
Trending Now