KomputerGame komputer

Samorost 2: passing game

Aja keganggu karo gnome! Lan utamane ora nyolong saka wong-wong mau. Iki shorties siap sanajan kanggo planet liyane kanggo fly, mung kanggo bali barang sing. Salah sawijining crita kasebut ngandhakake game Samorost 2. Gambaran bab misi dheweke bakal ditampilake ing ngisor iki, lan bisa uga katon aneh kanggo akeh. Nanging amarga iki sampeyan ora ngidini jam saka wektu larang kanggo nindakake sawetara teka-teki pangembang sing ora biasa?

Poklop

Umumé, prakara iki. Ing wayah wengi, nalika wong cilik lagi turu, spacecraft ndhelikake ing payonane, sing teka saka pasangan makhluk asing. Padha ngrampas kebon, lan ing wektu sing padha ngrebut asu sing kaget. Wong kaya ngono kuwi ora bisa nahan, mula dheweke mung ngoyak para perampok ing piyama.

Passage game Samorost 2 dimulai sawise gnome ndharat ing planet aneh. Mung nalika dheweke ninggalake kapal kasebut dheweke tiba ing jeblugan. Kanggo metu saka iku, kita mindhahake rodent lungguh ing tanduran sabanjuré, lan gnome dirilis.

Sabanjure, pindhah menyang lokasi kiwa. Bakal ana slug kanthi palu ing tangané, alat kasebut kudu dirampas. Kita pindhah menyang omah, klik mouse ing botol lan Pick Cork sing tiba saka iku. Banjur kita teka ing pipo ing mburi bangunan. On iku bakal makhluk aneh, salah sijine bakal ngempet banyu saka pipa. We mbuwang sing paling cilik saka wong-wong mau lan, nalika sing sepuh ngangkat, kita plug bolongan ing tabung karo gabus. Banjur narik tuas lan isi pawon.

Saiki perlu nambah wiji poppy menyang kawah. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu ngiringake corong tengen sing digantung menyang sisih tengen, banjur pindhah menyang njaba lan guncangake gagang poppy supaya wiji kasebut mulai gugur. Saiki kita ngombe banyu, kita mbukak tunyuk lan, nalika slug wiwit ngombe, kita njupuk adoh palu. Kita pindhah menyang layar siji ing sisih tengen, tekan robot nganggo palu lan pindhah menyang dalan sing kabuka.

Sopouch

Ing lokasi Samorost 2, jalur kasebut kudu diwiwiti kanthi gerakan pipa ing sisih tengen. Kita ngenteni, nalika pipa ngilangi, lan saka aperture sing dibentuk, fly bakal mabur.

We nggedhekake menyang web, digantung ing pojok tengen ndhuwur, lan ngenteni laba-laba kanggo nenun kepompong. Bakal mung nyekel lan mlumpat menyang bolongan saka pipa. Supaya adoh, kabeh luwih utawa kurang logis. We go further.

Kompotarna

Dwarf ana ing kamar cilik karo kulkas lan lampu ing langit-langit. Sampeyan bisa pindhah mung ing sisih tengen, lan banjur sawetara langkah, amarga path wis diblokir dening wong sing dawa. Nanging bakal ana senter sing ana, lan ing mangsa ngarep bakal luwih gampang.

Tujuan sabanjuré yaiku kanggo nyambungake kulkas. Bener, soket iku siji, lan alat listrik wis disambungake. Banjur, mbukak kulkas lan katon ing ngendi mouse bakal mlaku. Banjur klik mouse ing panggonan kasebut, Pick munggah tusuh, masang menyang soket lan nguripake kulkas. Dheweke bakal wiwit pindhah menyang kiwa, ing kono bakal ana lawang ngisor. Dheweke ngangkat cangkir sing digantung ing tembok, lan mudhun.

Ana kamar sing bakal diisi banyu. Dwarf ora bisa nglangi, supaya narik tali lan, nalika banyu ilang, nguripake katup pisanan. Banjur saluran maneh lan pungkasi katup sabanjure. Sawise iku, kita mlebu menyang bolongan saka ngisor. Ing lokasi sabanjure, sampeyan kudu nguripake katup supaya tanda abang ing siji baris. Sawise kuwi, kita narik katup utama lan, nalika banyu sirna, kita pindhah luwih cepet.

Ing lokasi sabanjure Samorost 2 game, wacana kasebut diwiwiti kanthi nglebokake koin menyang terminal ing tembok lan mencet "tombol 1". Nalika robot katon, njupuk tombol saka tangané lan miwiti ngeculake kacang ing tank menyang sisih tengen. Manungsa waé! Tombol ora mbusak kabeh kacang, supaya kita bali menyang robot, ngirim maneh. Banjur maneh nglebokake koin, pencet tombol 2 tombol, lan, sawise nampa kunci sing gedhe, mbongkar bolongan sing isih ana.

Banjur kita mateni pipo, ngenteni makhluk asing mudhun, bali kanthi cara sing padha bali menyang lokasi sing padha ing ndhuwur. Kita munggah ing undhak-undhakan, nggunakake tungku kanggo nutup bolongan, saka ngendi apples tiba. Banjur kita ngalihake apel sing isih ana ing basket ing sisih kiwa, mlumpat lan wis ana ing laras kita pindhah menyang wilayah sabanjure. Lan mung supaya, kanthi cara liya "prakara iki ora bakal diobong".

Budoar

Ing kamar iki bakal ana kandhang karo asu, penggemar, TV lan alien lemak sing lungguh ing kursi. Anjing mlayu ing roda, dheweke cetha kepengin nyedhaki sosis digantung ing sisih tengen. Pipa nuli metu saka langit-langit. Nalika makhluk ing kursi panggung pindhah tombol, soko long crawls metu saka lan drags ing kurcaci.

Dadi, sampeyan kudu njupuk sosis lan nimbang ing sungu. Sawise iku, pencet tombol ing lengen saka kursi lan ngeculake gnome. Banjur pindhah kursi menyang TV lan, nalika wong asing ditangkap, njupuk tombol sing ambruk metu saka iku. Kita ngeculake asu, nelpon elevator, munggah menyang kapal lan fly adoh. Sayange, mung bahan bakar ora cukup kanggo njaluk menyang omah. Wis rampung ing planet sabanjure.

Planina

Iki lokasi sing paling cilik lan paling cilik sing kalebu game Samorost 2. Rahasia bakal ana, nanging ora akeh. Kanggo miwiti, sampeyan kudu ngeculake gnome. Sawise kabeh, mlayu metu saka kapal kanthi parasut, dheweke nahan tangane meja. Iku apik yen asu iku luckier saka pemilik.

Ngatur asu, ayunan kolom. Nalika kerdhine ana ing lemah, kita bisa ngetik kupu-kupu sing lumaku ing cedhak rereget kapal angkasa. Ing panggonan sing lenggah, wilah suket bakal tuwuh. Ana rong kumbang ing ngisor, salah sijine yaiku turu. We njupuk sing paling cilik lan sijine ing agul-agul suket, supaya dheweke tangi sing amba. Ora ana rencana licik ing kene, mung njagong ing kumbang iki lan nerusake.

Lesik

Lan banjur malah luwih elek. Sanajan, mbokmenawa, iki sing digawé dening para pencipta game Samorost 2, sing bakal ditindakake ing alas, ing ngendi kerdil kanggo sawetara alasan teka. Ing stump ana wong sing "disiplin", lan ing pundhak dheweke nggantung bal sing mencorong. Gnome mbutuhake apa sing ana ing njero. Bener, dheweke bakal entuk mung kanggo tuku tabung lan tas.

Tabung dumunung ing sarang, ing sangisoring manuk. We njupuk siji saka lonceng ing hanging ing topi, lan kita nyumerepi ing cabang jejere manuk. Lan nalika dheweke mabur marang dheweke, kita klik ing sarang - lan kene dheweke pipo.

Saiki kita ngirim asu konco tas, amarga dheweke wis lying ing guwa ing sangisore tunggul. Punika dijaga dening badger. Panjenenganipun, mesthi, mung ora nuduhake pesona, nanging bakal seneng ijolan kanggo balung. Dadi, kita ngombe saka blumbang ing sisih kiwa lan nulis menyang kembang sing cetha. Nalika sprouts, balung katon. Kita mbuwang dheweke menyang kéwan, njupuk tas lan menehi wong ing stump. Kabeh iki rampung kanggo njaluk balapan metu saka werni lan terus path. Secara teoritis, siji bisa nindakake tanpa, nanging telung mau luwih seneng.

Majak

"Mayak" - sampeyan ora bisa mikir apa maneh. Iku babagan dheweke lan bakal dibahas. Lan iki lokasi pungkasan saka Samorost game 2. Wacana kasebut bakal njupuk luwih akeh tinimbang biasanipun. Dadi taksi diluncurake, lan gnome perlu bali. Lan sepisan maneh gampang, amarga mendhoan diparkir ing toko. Cukup carane njaluk driver turu kanggo drive? Apa aku bisa nggawe kopi?

Kita mlebu ing mercusuar, mbukak siji lemari siji, isi ceret karo banyu, nambah kopi lan sijine ing geni. Banjur kita metu menyang dalan lan, nalika lonceng madhep, nambani kita karo ngombe sopir taksi sing ngantuk.

Saiki njupuk werni saka aparat, sing rada ngisor, lan munggah menyang gunung ing sisih tengen. Ana rong bukit. Antarane tong minyak lan trough. A crane, pipa lan piston bakal menonjol saka siji gunung, lan ing urutan kapindho ana makhluk sing kaya segel, lan pitchfork. Weren kudu diisi gas. Kanggo nindakake iki, kita nyuwil bledhe kang long suket lan pindhah menyang segel supaya sneezes lan mecah pitchfork. We njupuk lan sijine pangan menyang trough saka tong minyak. Tutup bakal fly, mangan lan ngetokake gas.

Kita nyumerepi bal menyang pipa sing nempel metu saka gunung ing sisih kiwa. Penting yen piston diturunake. Gas nyekel crane, sing dikontrol dening klep ing gunung. Kita nyedhot gelembung, ningkatake piston, lan ngulang prosedur nganti bola dipompa. Banjur njupuk lan bali menyang mercusuar.

Kita nyumerepi bal ing panggonane, njagong nang mendhoan lan mlumpat, supaya rada nyedhaki. Banjur kita pencet ing wulu lan ngenteni nganti kapal bakal ngisi. Saiki kita ngajak ing sopir lan mulih. Iki misi pungkasan ing game Samorost 2. Passage is over. Nanging wong cilik - kabeh padha. Iku misale jek dheweke nindakake soko bodho, nanging disimpen asu. Iku mbok menawa piyama. Yen ora, kepiye maneh ing perjalanan sabanjure dheweke ditarik maneh?

Miturut cara, yen wong wis nyebabake game Samorost 2, versi lengkap saka wacana ing video.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.