KomputerGame komputer

Sapa sing dadi pasangan Viper: poin sing kuat lan kuwat saka pahlawan

Sing ndadekake sapa ing Dota 2? Iki minangka masalah sing paling penting sawise mbebasake tembelan sabanjure kanthi update ing salah sawijining game online sing paling populer ing wektu kita. Antarane ratune pahlawan ana karakter banget sing ora sugih, lan Viper duweke dheweke. Kerusakan periodik lan kelambanan sing kuat, dheweke ora ninggalake kasempatan kanggo lolos saka medan perang. Perlu ngerti sisie sing kuwat lan kuwat, supaya bisa tetep nganggo keuntungan maksimal.

Apa ngganggu juara

Sadurunge sampeyan ngerti sing pasangan Viper, sampeyan kudu ngerti kekuwatan musuh. Ing perang, dheweke nggunakake kasunyatan sing ngrusak dheweke kanggo saben 20% saka jalur kesehatan musuh. Mangkono, sanajan sawise ijol-ijolan dhisikan serangan, dheweke entuk kauntungan sing bisa cepet diwujudake. Keterampilan pasifane rampung adhedhasar poisons, kerusakan kerep dadi musuh sakwise perang rampung. Kanthi skill utama, karakter mung nyerang korban, kanthi kacepetan kanthi cepet lan mateni kobongan ing detik.

Kelemahane

Sanajan karakter iki nduweni indikator sing kuwat banget ing kemampuan, serangan saka pasangan Viper kasebut minangka jawaban sing sederhana kanggo kabeh pemain-teleport kasebut. Ing kasunyatan, iki ora persis bener, nanging gulungan gerakan bisa nylametake sampeyan saka mateni ing baris tengah. Yen karakter wis digantung ing slowdown pahlawan, sampeyan kudu langsung nggunakake teleport kanggo nyimpen. A mabangsa ora bisa ngalahake dheweke, amarga dheweke ora nduweni immobilization, kesunyian utawa kontrol lengkap ing skills. Iki minangka titik rawan utama, sing kudu digunakake nalika milih sing ngetung Viper (juara liyane). Antawis kekalahan sanes, piyambakipun kacathet minangka boten wonten serangan massal ing tim 5-5. Dheweke mung bisa njupuk potret kanggo mlayu mungsuh, lan iki asring ora diijini. Nanging, luwih becik ora nyerang sasaran kanthi sehat, amarga banjur paten bisa ditindakake kanthi luwih cepet (kemampuan pasif mung kena tatu). Kekuwatan sing paling temenan yaiku keterbukaan kanggo ngunjungi leuweung tim. Dheweke ora duwe loncat kanggo ninggalake, supaya dheweke bisa dadi korban gampang.

Utama Counter-Personages

Yen katon ing kabeh sisi positif lan negatif saka Viper, banjur bisa disimpulake yen mungsuh pisanan lan paling ora nyenengake kanggo dheweke bakal dadi Phantom Lancer. Pahlawan iki kanthi bantuan pasif tetep nggawe salinan dhewe lan bisa ndhelikake kanthi gampang. Viper ora duwe alat kanggo ndeteksi saiki ing antarane gambar pangilon, lan mulane dheweke kudu nggoleki metode guessing. Ing wektu sing padha, dheweke ora bisa mateni kabeh salinan kanggo siji panggilan. Serangane mung dihitung kanggo siji gol, lan ora ana karusakan ing wilayah kasebut. Mangkono, sampeyan kudu milih: kanggo fokus ing farm lan ora melu perang, utawa kanggo nggoleki lawan nyata lan ilang emas. Pilihan nomer loro, yen Phantom Lancer ora cocog karo gaya pangguna, bakal Drow Ranger. Pemanah iki kanthi serangan sing akeh bisa menang duel amarga kerusakan gedhe saka skill utamané. Cukup kanggo alon mungsuh karo panah Ès, cedhak kanggo mbungkem bisu marang kemampuan utama lan rampung wong mati ing wektu iki. Kombinasi punika prasaja, lan sawise siji utawa rong pertandhingan, sapa wae bakal nguasai nalika milih Drow Ranger.

Pilihan liyane

Wonten ing kalih tokoh kasebut, daftar tiyang ingkang nganggep Viper boten mungkasi. Pilihan sing apik uga Brumaster. Panderne iki cerdas nalika pendekatan musuh mung mungkasi kemampuan nembak otomatis, lan dheweke dibagi dadi telung bagean (elemen bumi, badai lan geni). Kanthi skill umum iki, sampeyan bisa gampang urip ing serangan lan mateni Viper. Yen dheweke nyerang salinan bumi kanthi kakebalan kanggo sihir, banjur kasempatan kanggo mateni mundhut musuh. Sing paling anyar ing dhaptar iki, nanging ora kanthi sarana konfrontasi, yaiku Chaos Knight. Tank gedhe iki nduweni cadangan kesehatan gedhe lan kemampuan kontrol dawa. Kethoprak kasebut bisa mbantu supaya bisa lolos, nanging luwih becik ora nglakoni, nanging, contone, kanggo nyerang kanthi ilusi. Punika masalah ingkang sami kaliyan Phantom, kakurangan karusakan massive. Sajrone serangan, Viper mung ora ngerti sapa sing nyata, lan bakal mulai mlaku adoh utawa ngarahake ora minangka musuh nyata. Ing sawetara detik, raja bakal nguwasani dheweke lan mateni dheweke kanthi pukulan gedhe.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.