Home lan FamilyWisata

Sayemboro ing mengeti saka 55 taun wong wadon. ulang skenario

Sing ulang tahun dawa-ngenteni. Birthday girl ngancik 55 taun lan aku pengin Wigati ulang minangka sing luwih apik lan luwih menarik sabisa. Supaya kerep diundang kanggo liburan toastmaster, sing scripted kanggo terus pesta ulang tahun.

Panjenengane bakal teka munggah karo Sayemboro kuwi ing dina ulang tahune 55 wanita kanggo tamu nyenengake. Festival iki raos penting banget saka banyolan. Artikel iki bakal njlèntrèhaké sawetara gagasan sing bisa mbantu bakal nggunakake kabeh tamu.

Sayemboro ngombé

Ana kuwi game gedhe, "Sapa mikiraken bab apa-apa." Iku wis digawa metu ing Tabel ing perusahaan fun lan rame. Toastmaster ndadekke tamu kanggo tas cilik kang ana SIM karo aksara. Setelan game iki: jeneng tembung pisanan sing teka kanggo atine ing layang, kang narik kawigaten wong. The unexpectedness saka wong ilang, pirembagan cepet lan nggegirisi. Sing iki game. Bakal akèh ngguyu lan nyenengake.

Drinking lomba ing partai ulang bisa ora mung karo SIM. Play game "Kiss pahlawan saka dina", kang minangka nderek: toastmaster kapérang tamu dadi rong tim (kiwa lan tengen sisih meja), lan boy ulang lagi lungguh ing tengah. Saiki kawontenan game. The adoh adoh saka pahlawan dina ngombe kaca saka anggur, Kiss pepadhane, lan sing, ing siji, ing cara sing padha dikirim Kiss sabanjuré. Lan nganti banjur, nganti pahlawan dina Kiss. Nanging, game wis mung dipunwiwiti ing timbal sinyal lan tim miwiti. Anggota tim kang pisanan ulang Kiss, lan dheweke menang.

Ana lomba diwasa ing bagéyan kertas ing meja. Tamada dibagi tamu menyang tim (tengen lan kiwa meja). Banjur wong menehi kertas lan potlot. Ing sisih tengen nulis pitakonan, lan kiwa - jawaban. Banjur pass godhong master. Tamada nempatno pitakonan ing salah siji kelompok lan jawaban - ing liyane. Banjur seneng-seneng. Salah tamu njupuk kertu karo pitakonan, lan liyane - karo jawaban. Pranyata metu menarik lan nyenengake. Salah tamu maos pitakonan, ing liyane - jawaban. Iki Sayemboro ngombé ing partai ulang kocak banget. Padha menehi kathah saking emosi, ngguyu lan nyenengake.

"Cooking" game

Ana uga lomba anyar kanggo wong diwasa, kang tamu swasana ati mundhak. Contone, game "Masak". Nalika tamu di lungguhi ing meja, jeneng anjog sembarang layang, lan peserta dijenengake dheweke saka sajian utawa bahan, kang dumunung ing piring saka pepadhamu. Pemenang iku kang panginten lan nanggepi akeh luwih cepet tinimbang wong liya.

Contest karo banyolan

Pengin ing persil liburan ngguyu? Banjur teka munggah karo Sayemboro karo banyolan. ulang diwasa liwat akèh fun. game iki mbantu malah tamu ora pati ngerti nyedhaki. Kanggo nindakake iki, wong siji dasi mata, lan clothespins trailer liyane celonone utawa rok ing bunder ing jaket, rambute lan ing. Tamu, sing ditutup mripate, kudu golek kabeh pegs ing manungsa. Sampeyan bakal weruh carane akeh humor lan ngguyu nggawa kontes iki apik.

Ana game padha. Mung siji wong nyeleh mudhun ing kursi, lan acak nyebar bagéyan kertas, lan tamu liyane karo mata ditutup kudu golek kabeh godhong. Panjenenganipun mriksa kabeh bagean saka pasangan awak. Iki lomba kelangan bakal nggawa akèh positip kanggo saben tamu.

Kompetisi karo SIM

game iki bakal nggawa akèh emosi positif ora mung pahlawan dina, nanging uga tamu. Master upacara nyawisi SIM karo aksara. Contone, VOD, RMI, SKA lan t. D. SIM Kaya kudu dadi gedhe minangka bisa. Anjog nempatno mau ing tas, agitates.

Banjur nawakake kanggo tarik siji kertu. Contone, ngandika "TOYA". Guest kudu mikir telung aksara ing celebrant tembung pujian. Iki uga dadi "Valya nengsemake, jenis." Yen ditarik "DLI" bisa mikir "dear, manis, sange." fun game iki, utamané yen iku angel teka munggah karo pujian ing layang tartamtu.

fun iki Sayemboro kanggo wong diwasa. Ing meja ora mboseni, iku bisa kanggo duwe ngombe, wicara lan muter nglipur game.

lomba werna

Sampeyan bisa terus Baton ing. Miturut cara, akeh wong elinga game iki saka kanak-kanak. mbuwang Baton kudu njobo. Facilitator kapérang tamu dadi rong tim, prawan ulang uga melu. Tamada milih Master. Padha mimpin tim, lan padha sing ditanggepi kanggo tas. Ing printah nalisir ing kadohan rong kothak mriksa.

mlayu susul-susulan assignment: loro perwira kanggo timbal tim ing bagor utawa mlumpat ing werni kanggo target, tutul gendéra lan mlumpat marang tim.

pamuter sabanjuré ing siji pass tas, lan tansah obor. Pemenang iku tim sing bakal mbukak peserta lan siji ora bakal jumping kanggo tujuan dimaksudaké.

Sayemboro kanggo diwasa njaba bantuan kanggo njaluk cedhak, fokus, lan kathah fun. Iki bisa dadi ora mung relay, nanging uga tarian ing pasangan. Contone, wong wadon lan sing bali kanggo bali lan kudu nari lambada ing. Toastmasters bisa complicate tugas lan ikatan peserta. Pranyata metu luwih menarik lan nyenengake.

"Crocodile" Game

Sampeyan bisa kurban lomba kelangan ngendi sampeyan ora bisa diajak, nanging sampeyan kudu nyebut raos, emosi lan obyek nggunakake sadurunge nyeret. Everyone ngelingi fun lan game angel malah saka kanak-kanak. Nanging, diwasa kudu complicate iku. Mulane, kabeh peserta sing dipérang dadi loro tim, lan nawakake topik utama. Iku kudu angel. Contone, masak. Tim menehi tugas kanggo nuduhake rai ungkapan lan sadurunge nyeret sup karo laut. Lan liyane - ing sayur sup tomat karo wortel lan cumi.

Mbayangno, carane nuduhake sadurunge nyeret lan rai ungkapan kentang, tomat utawa panganan laut? Sing bakal nyenengake nuduhake iki! Sayemboro ing mengeti saka 55 taun, wong wadon ana kelingan bocah lan seneng-seneng saka jantung.

"Potret" game

Sayemboro ing mengeti saka 55 taun, wanita sing ana variétas. Wangsulan: Bab ingkang utama sing seneng-seneng lan menarik. Sampeyan bisa muter ing "Potret". Kanggo nindakake iki, supaya kabeh peserta felt-tip nyerat lan balon. Padha kudu tarik ngadeg saka prawan ulang. Pemenang iku wong sing bakal makili tokoh paling kamungkinan.

Isih ana game "mujur langsung". Kanggo iki pungkasan, tamu nuduhake baby photo beda dadi ora mung ing prawan ulang. Kontestan kudu guess baby, lan pahlawan ing dina ing tembung dhewe kanggo njlèntrèhaké gambar. Menang kang keagungan gambar liyane saka peserta liyane.

Tari karo banyolan

Minangka aturan, mengeti script tenders nawakake ora mung ngombé lan game street. More fun bisa dileksanakake ing lomba tari. Anjog pamisahan tamu menyang pasangan: lanang-wadon. Sabanjure nyebar ing kaki sing ukuran kertas padha. music wiwit, saperangan dancing. Nalika lagu rampung, melu kertas ing setengah maneh lan tarian. Sawise maneh musik liwat, lempitan kertas ing setengah maneh. Lan nganti banjur, nganti koran wis ora sudo, dadi mokal nari.

winner is saperangan sing langgeng sing paling dawa. Kadang pasangan bisa nguripake metu, wong njupuk tangan wanita lan terus nari. nglipur lan antusias kompetisi iki, kang bakal nggawa mung emosi positif lan pengeling-eling.

Game "broken telephone"

Mbokmenawa wong eling saka kanak-kanak game iki apik lan nyenengake. Kanggo wong diwasa mung lan kerumitan; iku luwih menarik. Kabeh peserta njagong ing lantai, nggawe bunder. tembung anjog ngandika, lan pamuter isa munggah kanggo wong lan cepet asosiasi ngandika pepadhane. Lan ing nganti peserta pungkasan.

Contone, pemain anjog ing kuping ngandika, "Telephone." Ing asosiasi anggota padha saka kuping lan dikirim pepadhane: "kuping". Ing asosiasi pamuter sabanjuré karo audibility. Lan pepadhamu ngandika, "Listen." Lan ing nganti peserta pungkasan. Padha ngandela marang Aku, game iki ora bakal ninggalake wong indifferent.

Game "Njaluk disandangi ing kita nyimpen"

Anjog wis Pambungkus ing paket iku opaque. Nanging, wong sing arep jaman: kathok, bras, Paragraf, huruf, tutup lan Taun Anyar liyane. Nalika muter musik, tamu, dancing, ngirimaken paket pepadhamu. musik mandheg, lan peserta sing wis paket nemu kanggo tutul bab siji lan nempatno ing awake.

game ends nalika tas kosong. Piyambakipun menangaken tamu ing kiwane minangka sethitik minangka bisa iku. Kang bisa menehi hadiah kanggo pacifier a. Iki kontes kelangan lan macem sing bakal mréntahaké kanggo kabeh tamu.

Ing game "linglang nguntungke"

Facilitator kapérang peserta dadi rong tim lan saben menehi kanggo komandan sing basket saka woh lan sayuran. Game mangan kabeh isi basket. Nanging, ana caveat a. Saben basket iku linglang, kang uga kudu wong mangan.

Game wiwit karo perwira. Padha milih sayur-sayuran utawa woh lan mangan iku cepet. Mung nalika kapten chewed, ing babak kapindho wiwit peserta sabanjuré. Pemenang iku tim sing bakal cepet menehi hasil karo isi basket.

kontes song

Kabeh padha karaoke. Salah sings, njupuk liyane munggah. Nanging apa yen terus sayembara, mung karo tugas liyane Komplek? Peserta gain saemplokan banyu lan singing song favorit, supaya dadi ora kanggo cipratan watara wong. Pemenang iku kang wutah kurang banyu lan luwih sung. Iku kocak lan nyenengake kontes sing bakal mréntahaké ora mung kanggo para rawuh, nanging uga peserta.

Game "Nggawe pindho"

Anjog wis nyepakaké soundtrack singers misuwur. Iki bisa dadi Alla Pugacheva, Tatyana Bulanova, Filipp Kirkorov lan artis liyané. Saben peserta kudu nyoba kanggo ndandani menyang favorit penyanyi nggunakake wig, dandanan, expression rai utawa sadurunge nyeret.

Game "Guess sing kene"

Anjog ngandika aturan saka peserta game. Malah milih wong sing perlu dipuntutup. Liyane saka tamu ing baris. Anggota karo mata ditutup kudu guess tangan tamu kang. Kanggo game liyane menarik, pemain bisa ngganti hiasan utawa blouses. Minangka sapa interested. Pranyata lucu lan seneng-seneng kanggo kabeh tamu.

Ing game "obyek dingerteni"

Iku nyuwun peserta kanggo guess apa ing tas disambungake. Sapa sing bener ngomong, bakal nampa hadiah. Peserta takon anjog pitakonan anjog, nanging bisa njawab "ya" utawa "ora."

Contone, tamu bisa takon pitakonan kayata: "Iku bisa kanggo ngombe?" "Ana perlu", "Ngombe" "Listen pengin?", Dll Hadiah - isi paket ...? Mulane, saben peserta bakal menarik kanggo menehi jawaban sing bener.

Game "klambi pahlawan dina"

Sayemboro ing mengeti saka 55 taun, wanita bisa dadi lucu, lucu lucu. Punika salah siji saka wong-wong mau. Presenter nampilake ulang saka kamar, lan peserta ing sawetoro wektu sijine goblok prearranged ing tengah. Cling kanggo nyeleh foto pasuryan celebrant lan Cut sandhangan kertas. Nalika mannequin a busana, nerangake ulang lan seneng-seneng terus.

Facilitator nyuwun tamu ing prioritas bab ulang. Contone, apa kapentingan dheweke, apa taun lair, pangan favorit, etc. ulang. D. Pahlawan dina utawa krungu nandheske utawa nolak. Yen peserta ngandika soko salah, banjur dibusak saka goblok siji bab. Pemenang iku peserta sing lunga ingkang paling menarik bab ulang.

kesimpulan

Sayemboro ing mengeti saka 55 taun, wong wadon kudu diatur supaya pahlawan wusana (tamu saka pakurmatan) ana sing paling umum melu wong. Ing kono dumunung seneng-seneng. Sawise kabeh, ing prawan ulang kudu tetep memori saka ulang taun.

Tamada kudu Pick munggah script uga supaya ing game lan lomba kabeh tamu, tanpa istiméwa, wis melu. Banjur ora bakal dipengini karo liburan apik. Saben tamu kanggo taun teka bakal elinga dina iki minangka salah siji sing paling apik ing gesang kawula.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.