KomputerGame komputer

"A atus siji," Ing ngendi iku arep kanggo siji amba

Dina iki kita marang liyane babagan ANTV misuwur "A atus siji," lan supaya menehi hasil karo siji masalah, yaiku, ngendi arep siji amba. Tugas utama peserta - kanggo guess jawaban sing paling populer diwenehi kanggo wong acak ing masalah kontrovèrsial. Ing proses iki, ana murup sing. pitakonan milih ora ndherek jawaban tunggal. Contone, nang endi parané menyang panggonan kang gedhe? Uga kene pamuter ana variétas opsi. Kajaba iku, iku ANTV tim. Kabeh peserta ditulis macem-macem panemu lan tawaran versi.

aturan dhasar

Ing "100 kanggo 1" njupuk rong kelompok wong melu. Saben tim dumadi saka wong lima. proses Game kalebu limang orane tumrap sekolah. Peran penting wis diutus kanggo scoreboard ing. Iku nuduhake enem respon sing paling umum kanggo pitakonan beda (contone, ngendi arep tataran amba). Kaping pisanan, lagi didhelikake. Ana kene lan mlebukake pratondho. Saben tim nemu menyang 3. Sajrone Papan tampilan game 6 garis. Padha ngemot rong versi, ngandika peserta, sarta sawetara wong sing nanggapi ing cara sing padha.

tingkat

Ing perwira babak dhisikan kudu cepet njawab pitakonan, ngendi arep panggonan kang gedhe, lan akèh wong. Kanggo nindakake iki, nggunakake tombol sing bener. Ing tataran sabanjure pemain sing diwawancarai ing bunder. Iki nganti dening sakklepat khusus antarane peserta. Sing salajengipun, ing TCTerms dijupuk sing tambah 2, lan sawise 3 kaping.

aplikasi

Yen kita pirembagan babagan adaptasi ANTV jaringan sosial, pitakonan saka aplikasi, kang arep paling gedhe kabeh, kudu mangsuli minangka nderek: ing pasaréyan ing kantor post, jamban, rumah sakit, bank, toko. "Endi lungguh karo mbukak cangkeme" (100 kanggo 1) - salah siji saka pitakonan sing paling populer.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.