Komputer, Teknologi informasi
Apa kasunyatan ditambah? ditambah kasunyatan
Apa kasunyatan ditambah? Wangsulan: Bab ingkang pisanan sing nerangake pikiran kanggo sapa - iku impen apik banget saka virtuality, kecemplung lengkap, apa iku film utawa game komputer. Nanging, iku ora supaya.
kenalan
Ditambah kasunyatan - technique sing ngijini sampeyan kanggo tambahan donya nyata karo informasi anyar nggunakake teknologi digital.
definisi liyane - a kasunyatan mixed wikan dening Kajaba saka unsur komputer ing wektu saiki.
Scientist Ronalz Azuma ditemtokake ing 1997 sing ditambah teknologi kasunyatan - sistem sing nggabungke virtual lan nyata, wektu iki ubungan lan makarya ing 3D.
Nalika sampeyan bisa ndeleng, konsep kasunyatan virtual mung perangan soko luwih gedhe tinimbang mung aksesori kanggo hiburan.
langkah pisanan
Supaya ngerti kasunyatan kang ditambah, ora kudu ngerti pangolahan kedadean ing sistem. Wong tiyang a words virtual ora ngomong apa-apa lan ora nerangake, bisa kelingan conto saka kanak-kanak.
Sampeyan kudu wong enom ana printer utawa komputer? Dadi saiki wong ora bisa mbayangke urip tanpa teknologi digital, lan tebih 90 anak wrote karangan lan Abstracts dening tangan. Iku misale jek sing nang endi wae kene sampeyan bisa nemokake kasunyatan ditambah? Essays padha ditulis ing sekolah ing sheets album A4. Sing pinter kanggo metu lancar, sheet razlinovyval karo potlot lan panggedhe, nanging sawetara begja maneh. Keluarga kerep bisa ketemu Cithakan - sheet saka kertas kanthi cetha lan padhang Applied garis ireng. Yen ing ndhuwur wong sijine sheet album, garis iki bakal katon liwat, lan wong bakal bisa kanggo nulis minangka cidra. Stencil ditambah sheet album strings.
Mungkin wong eling Stencils ing engineering lan desain kantor. Transparencies, ing kang Applied rencana embodiments lan gambar supaya bisa kanggo nemtokke ing asli.
Tentara Rusia isih nggunakake tabel kaca karo lumahing dual lan katerangan. Antarane loro pesawat sijine peta wilayah, lan jas cetha ndhuwur sing digambar plans kanggo gelut. Iki nggawe ndandani saka papan desktop virtual.
inovasi Microsoft
Pangembangan aplikasi modern wis ora isih ngadeg. Akeh sing saiki ing pangrungu informasi sing macem-macem perusahaan ngembangaken kaca tingal ditambah kasunyatan. Conto teknologi iki bisa disebut Microsoft HoloLens. gadget modern iki ing wangun TCTerms kanggo nggawe ditambah kasunyatan. Piranti kontrol liwat sadurunge nyeret utawa printah swara lan saged obyek virtual déning nyata lumahing, kang katon liwat lensa transparent.
Sak presentation saka gadget iki wis disusun ndeleng video 3D, sarta kemampuan tontonan objek telung dimensi. Menapa malih, pencipta njamin sing model digawe ing piranti, sampeyan bisa langsung ngirim 3D-printer lan print.
Mekanisme iki TCTerms ora nganggo holograms, nanging mung nggawe gambar ing lumahing lensa supaya sampeyan bisa nglacak gerakan mripat. Ing kasunyatan, kabeh gambar virtual tetep mung ing sirah. Kanggo operasi iki TCTerms ora perlu kamera, sensor utawa nyambung menyang komputer.
discoverers Google
Senadyan kemajuan bukti ing tumitah saka kaca tingal ditambah kasunyatan saka Microsoft, ing gawe rancangan apa, supaya disebut-ahli baja saka Google X. Ing google kaca presented ing 2012 lan wis kanggo gabungke video diary, ditambah kasunyatan, komunikasi mobile lan Internet.
gadget ditempelake menyang sirah, iku wis dilengkapi layar cilik lan kamera. Kontrol swara iku tembung ing. idea iki dipun ginakaken kanggo wong nganggo kacamata mripat mbenakake ditambah kasunyatan, supaya bisa kanggo ngganti lensa kanggo saben individu.
The Game of Life
Pambrontakan, game ditambah kasunyatan menyang gesang kita wektu relatif dawa. Mesthi, kanggo panyiapan saka nilai. kasunyatan menarik - industri hiburan tansah siji langkah ahead saka proyèk serius. Sayange, utawa mbok menawa bok manawa, padha ora angsal format semangat massa. Paling kamungkinan, iki dumadi, sampeyan kudu revolusi massive ing eling. Sanajan bisa bilih manungsa punika wedi ing mburi galau kasunyatan lan virtuality. Ayo kita menehi saperangan saka game sing nganggo teknologi ditambah kasunyatan.
- serangan Real - iku ora malah game, nanging mung aplikasi. Wikipedia smartphone iku kamera. Nalika miwiti siji ing kamera, lan gambar dilapisake senjata model. Mungsuh ora. Supaya panganggo kanthi tentrem atine bisa "njupuk" keganggu tanggi, boors ing dalan, banjur metu boss. A aplikasi apik kanggo discharge saka syaraf.
- Salah aliran paling populer game komputer iku sing dadi-disebut Tower Defense. Akeh monsters duka sing nyoba kanggo numpes menara Panjenengan. game ajeg ditambah Reality AR Bek 2 njupuk Panggonan ing kamar, kantor, utawa kelas. Ing cara sing padha ing pawujudan sadurungé, kamera gadget maos informasi bab tlatah sakubengé lan duwe iku nuduhake gambar. aplikasi engine Lanjut banget cetha slamet roughness lumahing, kang menehi tingkat malah luwih saka kecemplung.
- A cara sing apik kanggo break ing karya - kanggo muter basket virtual. Aplikasi AR Basketball, ngijini sampeyan kanggo nggawe gambar saka basket basket ing titik endi ditempelake kode QR khusus. Sampeyan bisa nyithak metu lan diselehake ing lumahing sembarang, malah mung tembok, paling bodo saka warung.
Ora kanggo game
Yen panjenengan iku wong sing serius pracaya sing game ora Panggonan ing gesang kita ing umum, ana aplikasi kanggo kinerja ditambah kasunyatan. Ewon program lan keperluan kanggo nggawe pamindhahan marketing apik.
- Carane kowe kaya idea kanggo netepake nyimpen sandhangan ing sistem fitting ditambah kasunyatan supaya pengunjung ora njupuk saka iku ing hangers, nanging mung nyoba ing komputer sing?
- Utawa minangka jalur tumindak National Geographic, kanggo masang wong donya alam liar tanpa ninggalake ing wates kutha.
- Kemampuan kanggo nggawe bangunan 3D ing project aplikasi, karo transfer saka panggonan siji tanpa masalah.
- Yen sampeyan lagi seneng banget hiker, banjur kasunyatan browser ditambah bakal mbantu nemokake informasi perlu ing panggonan sing, utawa temokake dalan yen ilang.
dhewe tangan
Yen sampeyan Programmer esthi lan kasengsem ing kasunyatan ditambah, piye carane dhewe, marang Swarp SDK. Ngembangaken dening produk programer Russian digunakake kanggo nggawe aplikasi saka ditambah kasunyatan ing "ngarep" kahanan. Wiwit program iku proses kreatif Komplek, kanggo delve menyang intricacies saka tumindak iki kita bakal ora, nanging mung njlèntrèhaké antarmuka general saka piranti lunak.
- Bin - direktori sing ngemot kabeh perpustakaan Swarp SDK lan engine Manajemen Mogre.
- Docs - banjur katahan kabeh dokumentasi, perjanjian lisensi, sarta FAQ user.
- Conto - banjur diklumpukake conto dening gawe Swarp SDK.
- Trackable - kene sawetara pelaku siap-digawe dibutuhake kanggo panggonan seko saka obyek virtual ing kasunyatan.
- Utilites - ana 3 dibangun ing pribadi, loro kang digunakake kanggo ndeleng lisènsi, lan informasi bab aplikasi, nanging katelu mrodhuksi pelaku kanggo obyek ditambah kasunyatan.
Kanthi bantuan saka piranti lunak iki digawe program ditambah kasunyatan, panggunane uga kode perlu kanggo ngleksanakake virtual ing gesang nyata.
conto
ditambah kasunyatan wis santosa ing urip saben dina saka wong akeh. Kajaba kanggo teknologi komputer lan Gadgets, djalmo manungso migunakake kanggo ngatasi macem-macem masalah.
Ing pesawat perang modern lan Helikopter nggunakake sistem ditambah kasunyatan, dipun ginakaken ing panel tampilan, ing mode ngarahake, ing umum, kabeh sing bisa cepet lan gampang ndeleng, tanpa kang ditampani dening liyane Dashboard.
Ing kasunyatan printing ditambah uga digunakake ing jumlah kang cukup akeh. Ing macem-macem majalah, koran, peta utawa guidebooks sijine kode khusus sing kudu diwaca dening browser khusus sing dirancang kanggo ndeleng wong. tandha kuwi bisa pancen sembarang digital isi - teks, video, gambar utawa malah music.
Ditambah Reality ing platform Android wis dipun ginakaken ing wangun aplikasi game lan hiburan.
Ta uga digunakake teknologi iki. Contone, kanggo localizing tumors ing sembarang mindhai organ wis dileksanakake, lan asil banjur Applied kanggo model organ sing magepokan, mangkono nyimpen tissue akeh sehat. ditambah kasunyatan wis disimpen ewu urip. Malah sanadyan sing isih ing sawijining tasih bayi.
mangsa
ditambah kasunyatan penetrates tuwa menyang gesang kita. Prévalènsi kibertehnology lan integrasi ing lingkup manungsa, mulo kuwi ing mangsa cedhak, kita ora bisa njupuk akeh iku saiki menowo. Senadyan kasunyatan sing aplikasi saka ditambah kasunyatan iku ora banget populer, mbok menawa amarga kasunyatan sing dikarepake saka wong ing paling sawetara tumindak - kanggo metu, pamindhahan. Hard ngomong apa bakal kelakon kanggo manungsa ing thanks near mangsa kanggo teknologi iki. Kita bisa salah siji rampung atrophy, lungguh ing komputer, utawa njupuk langkah menyang donya anyar, lengkap acara menarik, teknologi, hiburan ... sing diputer, kanthi nyemplungaken ing virtual.
Similar articles
Trending Now