HobiGame table

Carane akeh Kripik ing backgammon. Beda ing aturan saka game

Akeh wis krungu bab backgammon, nanging nimbang sing game iki angel utawa dawa, ora malah muter. game iki kebak simbolisme - 12 sel - months, 30 Kripik - dina / bengi, lan ing balung saka jumlah ing pinggir ngawan punika witjaksono menyang nomer dina ing minggu.

aturan Modern muncul ing 1743 ing UK. Carane akeh Kripik ing backgammon - gumantung game, nomer bisa beda-beda minangka gedhe, lan ing sisih cilik. The backgammon muter prasaja (pemain saka 6 taun), iku aturan prasaja, siji demo luwih kurang 10-20 menit. Liyane bab menarik iku game gumantung angka dice acak, supaya iku ora perlu kanggo ngetung saben obah ing catur.

Backgammon utawa dawa?

Ana rong jinis dhasar - backgammon dawa lan cendhak. Short mbutuhake tingkat sing luwih dhuwur saka skill saka pamuter, supaya turnamen sing dianakaké utamané kanggo jinis game. Ing cendhak padha disebut ora dening carane akeh backgammon Kripik, lan amarga saka sing macem dinamis lan. Nalika mirip kang gedhe, game iki duwe sawetara beda sing ngowahi urutane critane game.

Umum bab wong-wong iku padha dirancang kanggo loro pemain, saben diwenehi Kripik 15-werna, padha diselehake ing omah - sudhut dhewe lapangan playing.

Salah beda utama Alignment saka Kripik lan kemampuan kanggo muter checkers bejat. Sak game Kripik kabeh lapangan playing (backgammon gerakane ditindakake ing ngelawan pituduh, ing backgammon dawa - ing counter-clockwise). Arep babak bunder, Kripik sing bali kanggo omah lan dibusak saka lapangan. Sing wis dilakoni pisanan, iku juara.

The muter lapangan, pamblokiran lan Kripik - sing padha ing game backgammon sembarang. Carane akeh Kripik sing arep, iku gumantung ora mung amarga iku dawa utawa cendhak backgammon, nanging uga ing jenis samubarang iki game. Padha biasane saka 5 kanggo 15 kanggo saben pamuter.

Ing backgammon sampeyan bisa ngalahake blots - chip sel karo siji mungsuh.

Kripik dawa biasané Papan backgammon lan salah siji input kanggo lapangan game. Iku pareng sijine 6 Kripik ing saurutan, sampeyan ora bisa njupuk lapangan kang chip wis mungsuh, ora ana cara kanggo ngalahake Kripik.

Backgammon Nomer saka sel individu kanggo saben pamuter. Ing waktu final saka Papan game (kang pisanan worth 5 Kripik) disebut ngarep. The adoh - sel 24-th, iku - 1 Panggonan st kanggo mungsuh. Alignment saka Kripik 15 njupuk Panggonan minangka nderek: 2 checkers ing sel 24 5 - 13 menit, 3 - 8 menit lan 5 - 6 menit.

Ing omah backgammon dawa waktu pungkasan saka lapangan 18 sel saka kulit.

muter game

Sadurunge miwiti game, carane akeh Kripik pemain backgammon wis milih, nomer lan kuwi sing disusun bebarengan tembok sadawane dawa kabeh. padha luwih, gumantung ing angka sing ambruk ing dadu, mindhah watara lapangan. Sampeyan bisa lumaku siji utawa loro Kripik. Yen dice nggulung ganda, mesthi bola Kripik padha utawa beda ing padha nomer stroke.

Kanggo milih dadu urutan uncalan (uga disebut balung utawa Zara). Pisanan ndadekake pamindhahan kang dropped sakabehe wigati. Minangka iki nemtokake lokasi dhisikan saka Kripik. Yen angka ambruk padha, bakal bola nembak nganti warna asil. Pamuter miwiti game, gerakane Kripik ing nomer dadi witjaksono kanggo angka loro bricks tiba.

Sabanjure pemain backgammon ing siji uncalan loro dadu lan mindhah Kripik sing saka sel karo nomer luwih kanggo ngisor (Merkurius, Venus). Kripik saka werna padha bisa dadi siji ing ndhuwur liyane, iku diarani "werna". Salah mesthi bisa dijupuk saka kepala mung siji chip, kajaba nggulung ganda ing dadu. On Kripik mungsuh kang ora bisa disetel. Yen kemajuan ora ditrima - iku wis Mlayu.

strategi game

Ora ketompo carane akeh menang Kripik backgammon banget gumantung ing angka acak dropped persagi. Nanging ana, kajaba ing cilik saka ora, sawetara game strategi kanggo mbangun sawijining dalan supaya mungsuh kapeksa skip gerakane Panjenengan. Punika mila dianjurake ora kanggo ngumpulake Kripik kompak lan disebaraké paling saka lumahing. Lan sanadyan miturut aturan ora bisa sijine ing baris 6 Kripik, sampeyan bisa sijine 5, mangkono nggawe iku luwih angel tugas mungsuh. Yen ana sawetara Urut saka pamindhahan strategis, kita kudu nyoba kanggo njupuk siji siji chip karo sirah, digunakake mungsuh cepet nemu 1 sektor saka sawetara Kripik lan sampeyan bakal mblokir tumuju.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.