Hobi, Game table
Mate in 3 gerakane - bejat kesalahan wong anyar
Ing buku karo mate masalah catur ing 3 gerakane bakal dadi salah siji saka teka-teki pisanan. Iki diajarake saka piwulang banget pisanan ing sekolah catur.
Mat anak kang
Akèh sing pracaya Mat ing 3 gerakane wis jeneng liyane - anak. Ing kasunyatan iku ora. Mat Anak diseleh ing papat gerakane. а это, как правило, дети. kahanan wis wungu amarga kasunyatan sing noto kuwi biasane muter Cubs - lan sing, minangka aturan, anak.
Hakekat Mat baby rawan kanggo F7 serangan sel. Iku ngrugekke amarga kasunyatan sing nglindhungi mung siji tokoh - king. Coba mate klasik ing papat gerakane putih. Tumindak pisanan - ing pawn kaprabon E4. Black kudu nggawe pamindhahan padha. Kapindho pamindhahan saka putih - pejabat putih ing C4. Sakwise, jaran ireng mlaku saka B2 kanggo C6, lan ratuning putih - kanggo H5. Banjur ana kesalahan utama - ing upaya kanggo nyerang ratu ireng gerakane Knight kanggo sel F6. Pawn, kang ing F7, tetep dilindhungi mung king, supaya ratu putih dheweke nelukaké tanpa masalah. game liwat.
Mat 2 lan 3 gerakane
Mate in 3 gerakane bgt kaya bodho, kang disetel ing loro gerakane. Nanging ana prabédan. Yen Mate Fool kang mung bisa sijine bêsik ireng, banjur kanggo Mat ing 3 gerakane bisa lan putih. им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. Kanggo nindakake iki padha kudu nggawe pamindhahan pawn, kang dumunung cedhak King, rong langkah, lan ireng duwe apa karo pawn ireng mindhah gajah. Pamindhahan putih kapindho bisa apa-apa, nanging ora kudu mblokir cara kanggo lapangan Ratu H5. G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. Klasik siji loro pawns ireng ing langkah melu G 5. Sawisé iku, ratuning putih bisa dijupuk H5 lapangan. Mekaten, game liwat. Kanggo nyegah kasil kuwi saka perang iku gampang. Iku cukup kanggo nggawe siji saka loro tokoh ireng ndhuwur langkah.
Ngalah putih ing telung gerakane kanggo mengaruhi Potong mungsuh kang
manéka putih bisa ngalah putih, sing kudu telung dadi nalika njupuk sawetara bêsik ireng. Pisanan Sampeyan kudu mbukak ratu, lan mungsuh wis mbukak king pawn, kang dumunung cedhak gajah. F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. Ing kasus iki, pawn Panjenengan bisa njupuk mungsuh pawn, njupuk lapangan F 5. Sampeyan bakal bisa rampung game cepet mung nalika mungsuh ndadekake pamindhahan a pawn ing G 5, supaya dadi jejere pawn Panjenengan. Kaya pamindhahan bakal nggawe iku mokal kanggo nglindhungi Prabu. Sing mesthi wae saka ratu diagonally tengen H5 sel ngrampungake game ing telung gerakane.
kasil pertandhingan iki arang banget. Bodho utawa mat anak sing malah luwih langka. Kanggo njamin game supaya mungsuh wis muter catur kanti awon. Nanging, iki kerja ing kesusastraan catur, lan padha kudu sinau kanggo ngerti setups liyane Komplek.
Similar articles
Trending Now