KomputerGame komputer

Game Portal 2: wacana. "Portal 2": fashion, Cidra, kode,

Long wektu laboratorium Maksimum Ilmu ana ing Babil, lengkap, lan GLeDOS nganti bubar, ora ana siji krungu apa-apa. karakter utama kita - Chell - manggon ing pengawetan saka wektu. Saiki dheweke maneh isa kanggo urip ing cramped sethitik kamar unmade. Kanthi kekacoan iki lan wiwit maringaken game "Portal 2". Njaluk siap kanggo ngulandara macem lan atmosfer!

Wacana saka game "Portal 2". Bab One: "Ing wayah saka duweni"

Tangi saka turu dipun danguaken, mrekso kabeh sak, ngrungokake penyiar swara penake lan silihan, pungkasanipun, saperangan saka pakaryan prasaja sing bakal ngene sampeyan kerja mekanika game. Sawise kabeh quietly bali menyang amben. Luwih, sawise tangi-munggah sabanjuré, sampeyan nyana Apocalypse nyata: tembok wiwiti crumble watara, lan salah siji saka atusan modul individu Wheatley wis teka kanggo kulit. tugas - kanggo ngluwari lan sinau saka pandemonium iki neraka paling siji subyek.

Miturut seneng ketepakan, sik njongko wis menowo kanggo akeh bar, ngenteni bukaan saka Warta. Sabanjure, kita Pick munggah kotak, sijine ing Panggonan tengen, lan obah menyang elevator. Nalika sampeyan bisa ndeleng, ing tingkat dhisikan kita ora wacana utamané tegang. "Portal 2", Nanging, kanggo - proyek ingkang spesial sanget.

nomer test kamera 1 - telung kompartemen kapisah karo tombol lan portal. We are looking for tombol, kang bakal paring kotak, lan banjur teleeed langsung kanggo dheweke lan nyeleh kotak ing tombol - iki asas dhasar saka akses kanggo tingkat anyar lan tantangan. Sabanjure, kita temokake ing gun portal sing bisa nggawe portal durung sepihak. Ing kamar sabanjuré sampeyan kudu milih kotak, nggawe Warta ngisor lan nyilem maneh konco wong minangka panggolekan géomètri kanggo nyeleh dirancang kanggo tugas.

Nalika tekan ing kamar test enem, kita temokake bolongan lan mlumpat tengen menyang iku, ora dilalekake ing sadawane dalan kanggo nggawe portal ing. Miber Warta kapindho, ora kantun kesempatan kanggo njupuk kanggo kotak kapindho. We nindakake maneh kabeh operasi padha ing lan pass ing. Ing test sabanjuré kita bakal duwe muter sethitik karo dhuwur saka instalasi saka portal. Siji kanggo nggawe piring sudhut mlengkung, dumunung ing sisih kiwa. Sawisé iku, kita temokake bolongan lan mlumpat menyang iku. Dumugi ing pungkasan kanggo kotak, diuncalaké ing tengen saka lokasi dhewe. Ing sisih liyane nggawe Warta ing panggonan paling dhuwur ing kamar, leapt lan kasil tombol maneh nyetel ing kotak.

Banjur obah kanggo elevator menyang kamar sabanjuré, kang kita wis ketemu kanca saka awal Wheatley. Bantuan wong kanggo nyambung menyang console lan nerusake. Saka wektu, kangelan serius ing Portal 2. Wacana bakal mboko sithik dadi luwih lan luwih dinamis lan mbebayani! Siapke dhewe kanggo test nyata saka logika lan Intelligence.

"Portal 2": wacana. Bab 2: "Cold Start"

Ing siaran reappears GLeDOS kabeh menowo, lan ing ngarepe nunggu akèh trials beda lan masalah. Kanggo miwiti kanggo menek munggah dhateng platform lan ngenteni sinar laser. Siji Warta nyetel mung ngisor iku, lan liya - strictly panrima dumunung ing langit-langit. Arep luwih ing latar, looking for a kotak, kang nuduhake rohé laser. Kanthi iku, kita perlu kanggo ngirim Beam ing panrima kanggo mbukak ing undhak-undhakan. Instal Portal, njupuk maneh kotak bali mendhuwur karo bantuan saka Warta. Kubik sijine tombol lan menek ing.

Way munggah ing sel sabanjuré routed mung liwat portal. Loro laser langsung (liwat salah siji saka kotak, kaloro - portal) ing bukaan sing dipengini. Banjur cepet ngaktifake tombol console kanggo lunga menyang angkat kang, nglampahi saperangan saka manipulations karo lan mbalang kotak ing tombol.

No longer sok dong mirsani sing gamblang, kang kita rakulino kanggo kabeh wacana sadurunge? "Portal 2" wis mboko sithik dadi luwih lan luwih dinamis lan cepet, mekso pamuter kanggo mikir bab saben langkah kasebut kanthi teliti, lan cepet.

Test sabanjuré mung bisa diterangake minangka "Flight piring." Padha bantuan kanggo ngatasi jumping long jarak, kang cantik fun lan mesthi bakal teka ing Handy mengko. Sawise pagawean pungkasan seri fly edan, ngaktifake console ing sisih ngelawan saka kamar. Kubus, pindhah menyang tombol, lan banjur pindhah menyang elevator menyang test sabanjuré.

Ing tataran iki, wacana Portal 2 mbutuhake manungsa waé sakabehe lan konsentrasi - sampeyan kudu golek rong piring mbengkongaken. Lagi dilakoni saperangan portal. Sakwise, nggunakake "iman piring" seneng pesawat. Dening nelpon console kotak, intercepts ing pesawat, kita sijine tombol lan pindhah luwih. Nanging, temenan ora kaya Bojone Sang GLeDOS promosi vigorous saka protagonist, lan dumadakan ing kotak sabanjuré bakal dadi bener, lan mung sawise nalika kita njaluk siji nyata.

Cedhak wong laser, menek dhateng a plate lan nggawe portal kotak supaya maneh interfered Beam. Ing pemblokiran sabanjuré kita nggawe portal ing piring tilted, kita njaluk kotak lan nggunakake portal ngirim menyang tombol. Kanggo sabanjure, perlu kanggo ngrampungake kotak tingkat, kita temokake ing lumahing slanted. Iku ing dheweke, lan kita nggawe portal anyar. Sabanjure, mlumpat munggah, lan jejere nggawe portal wis bakal duwe ing wong. Flight, ngaktifake console ditampa kotak summing laser kanggo panrima menyang elevator. Ing jalur iki game ends karo seri saka tes pambuko "Portal 2". Passage (Chapter 2, ing tartamtu) supaya adoh wis relatif gampang, diwenehi apa kita bakal ngadhepi ing mangsa. Lan bakal ana akeh banget ing dikarepake sing skills dhasar sing dikembangaké ing loro bab pisanan.

Aja mikir ease lan nonchalance padha - apa kita terus nyenengi "Portal 2"? Passage (Chapter 3 ing tartamtu) mangsa tingkat meh enggal dispel impen kuwi.

Bab Tiga: "Ing Bali"

Dadi, kabeh padha, "Portal 2". Passage (Chapter 3 utamané) janjinipun bakal cukup sibuk ing ngarep. Sawise ing kamar sanga ngendi kita Tembang Whitley, nggawe pasangan portal (siji yakin panel ngarep, kaloro - ing piring kepekso). We njaluk kotak saka console, rapi summing munggah Beam kanggo panrima. Banjur karo bantuan saka portal kita obah menyang lawang, ngendi kita terus langsung final (kabeh portal padha) Beam kanggo panrima.

Ing pemain Test anyar bakal nunggu unrestrained fun jeneng warni "kreteg cahya". We pindhah menyang sisih ngelawan kanthi kreteg kuwi (kang bisa dadi langsung liwat Warta) lan ngaktifake console. Nemtokake arah kang persagi Mudhun Bridge langsung supaya padha sumungkem ing wong. Njupuk kotak, lan banjur ngreset menyang panggonan sing dipengini lan mbukak luwih.

Sabanjure kita ketemu maneh Wheatley, nanging obrolan ing wektu iki ora urip, lan supaya meneng terus dites. Ing tataran anyar kita nunggu menara cilik lawas apik. Incapacitate mau ing sawetara cara: kanggo uncalan mau ing kotak, uncalan piyambak menara cilik nang endi wae utawa seneng-seneng karo wong-wong mau nggunakake gun portal.

Kanggo kanggo kotak sing menara cilik lan nglindhungi, langsung kirim cahya langsung ing tengah kamar lan kapethuk karo wong ing kabisat saka iman. We mlumpat kanggo kotak, neutralize menara cilik ing. Banjur mbalang tombol padha. A little luwih pamuter bakal kudu diobong menara cilik nggunakake kotak termenung lan laser Beam, kang sawise ontran-ontran ing bisa dikirim menyang panrima.

Ing test sabanjuré tekan Kuba kanthi manipulasi wong lan kreteg lan mblokir sinar laser. We menyang platform ngisor, mbusak jembatan lan pindhah nganti bab sabanjure.

Bab Four: "Aja kaget"

We terus ora lan wacana kita gampang. "Portal 2", kang game rodo non-standar, lan banjur mbalang munggah tantangan beda lan surprises dadakan. Obah console, nelpon persagi. Nggunakake laser sing numpes menara cilik, kang bakal ngganggu proses kita, lan ngaktifake sensor laser (katon meh podo lamp njulur metu saka lantai). We nggawe kreteg, liwat kang persagi sing ora ana maneh mbuwang menyang banyu lan prangko menyang metu. Sawise Dhiskusi liyane karo kanca kita Wheatley, kita njaluk menyang Panggonan anyar tes, kang bakal cukup dawa lan multi-dilapisi.

First, pilih kotak termenung, lying ing ngisor. We sing ganti karo arah laser supaya lunga menyang sisih sensor.

Kanggo kotak sabanjuré nggunakake panel iman lan portal, kang kudu kasebut kanthi teliti, diadegaké ing panel lan ing tembok sabanjuré. Closing wektu ing portal, "supaya ngengingi" ing langit-langit, tanpa departing saka ajeg saka wilayah kothak. Ningali plate kepekso, nggawe Warta ing, lan siji ing liyane, supaya lan njaluk kotak. We numpes wong-wong mau ing menara cilik sabanjuré lan kita luwih.

Ing kamar sabanjuré sampeyan mung pengin ngirim sinar kanggo panrima menyang elevator.

Ing kamar test pungkasan kita bakal dumadakan Wheatley - mbukak akses kanggo bisnis latar. Nalika tekan ing garpu saka rong kreteg, ing kasus, kita ora ngrungokake persuasion, GLeDOS cidra sing kepengin kita kabeh kanggo nganakke ing laboratorium. Nglirwakaké kabeh wicara dheweke, kita mbukak nganti pungkasan trek lan nguripake tengen. Bab liwati.

Bab Lima: "Uwal"

Whitley tindakake tanpa alangan lan tanpa deviating saka mesthi. We tekan menara cilik conveyor. Langsung ing tape siji, kita mindhah kanggo kaloro. Nyimpen menara cilik karo lampu abang sumunar ahead, kanggo njaluk prestasi "Boten pribadi." Luwih kita mlumpat mudhun lan pindhah bebarengan mekanisme Déwan. Nalika tekan ing kamar kono disengaja wis digawa menara cilik rusak, kita njupuk kang dropped ing "Komputer", lan obah iku luwih munggah ing undhak-undhakan. Whitley bakal nggawa kita menyang kamar kontrol lan kurban kanggo numpes mekanisme. Nggunakake Warta pindhah ing kamar (sawise Wheatley bakal break kaca). Copot menara cilik kanggo maca lapangan lan dadi ing sawijining panggonan piyambak (diwenehi nampa "mindai lengkap). Sawisé iku, kita sijine maneh menara cilik bejat.

Saiki kita tugas punika generator saka neurotoxins, kang supaya uga dikenal kanggo kita saka banget awal game. Bebarengan karo tiba ing Wheatley kamar kontrol neurotoxin ngontrol proses Manufaktur. Nalika partner kita solves masalah karo komputer, kita sijine Warta ing sinar laser (kang kita sadurunge wis liwati), lan liya - ing sisih kiwa saka panel sisih tengen. Pererezayem kabeh kasedhiya ana hoses bali kanggo Whitley. Lan banjur ... kita tiba menyang sworo cangkem! Ngadhepi karo GLeDOS lan Wheatley, langsung kita neutralize komputer gerah-fated lan nggabung kanca kanggo port nalika mencet tombol ing mburi kamar.

Ing wayahe pungkasan Wheatley Suspect kita Pahlawan Kamardikan ing treachery lan ninggalake ing lelampahan dawa bebarengan karo GLeDOS insidious. Ing wacana luwih ( "Portal 2", Bab 6, "Ing tiba", dadi luwih spesifik) bakal dadi liyane lan liyane ranyono. Nanging, ing wektu sing padha kita mesthi bakal nguwasani lan kesempatan anyar! Ing Course saka game maringaken "Portal 2" (bab enem) aku mesthi bakal saestu kaget.

Bab Six: "Ing tiba"

We terus ngulandara kita ing game "Portal 2". Wacana bab 6th ditondoi dening akeh ora mung minangka "kampanye surprises ing tingkat," lan rauh sampeyan bakal ngerti sebabe.

Kene kita bakal duwe test pisanan, kang kudu aplikasi teknologi anyar - hopping gel! Kene kita njupuk dipikir ing sawijining, menehi kita lan apa dibutuhake. Kanthi iku, kita mlumpat liwat jugangan, kita nelpon kotak, sijine ing tombol lan mbukak liwat lawang.

Test sabanjuré cukup angel. Menek ing kothak obah kanthi nggunakake Warta, Pick munggah kotak lan sijine iku menyang panggonan. Mbukak tembok, liwat kang kita bakal Paint sisih ngelawan saka gel. Amarga iki kita bakal bisa kanggo menek malah luwih lan zaberom kotak liyane, kang sijine tombol kapindho. Katon Piece sabanjure tembok, liwat kang kita njaluk menyang metu sabanjuré. We tekan lift.

Lan kene dumadakan ditemoni soko tau sadurunge katon ing game "Portal 2". Passage (Chapter 6) ing tataran iki emergence apik banget saka teknologi anyar dikembangaké sadurungé ing Science Maksimum. Kita bakal introduce akun rincian kabeh karakteristik "accelerator gel." Kanthi iku, kita mlumpat liwat precipice, kita menek munggah lan nelpon kanggo dhewe kotak. Banjur, minangka tansah, kita uncalan tengen ing tombol lan mbukak adoh liwat lawang.

Padha ngandela marang Aku, kowé ora kudu ngenteni suwene kanggo ketemu tantangan lan uneg-uneg. Ing awal tingkat sabanjuré, resorting kanggo bantuan saka portal, kita menek ing piring movable, kaleksanane karo kotak lan kita manggonake ing tombol. Nawakake jenis "wall Warta", thanks kanggo kang kita repaint sisih ngelawan saka gel, lan karo kang mlumpat luwih lan luwih. Sik njongko ing lokasi kotak, Pick munggah lan nindakake liwat kanggo tombol kapindho - bakal katon bagean saka tembok. Lan mung banjur bakal kita, ing pungkasan, ana kesempatan kanggo njaluk metu saka tingkat. We njaluk lift lan sing diangkut menyang bab sabanjuré.

Bab Pitu: "Reuni"

Ana wis kudu ketemu sawetara beda nyedhaki cetha saka lokasi sadurungé, kang Ngartekno mengaruhi pembangunan luwih saka acara saka game "Portal 2". Passage (Chapter 7 ing tartamtu) bisa dianggep minangka jenis koleksi tantangan pancen unprecedented lan kesempatan. Ing Course saka advance unhurried sawijining, kita alon nanging mesthi kanggo jongkas kabeh laboratorium ing panelusuran pengkhianat Wheatley, karo kang kita duwe nilai banget pribadi sawise acara anyar. Ing test dhisikan saka bab iki ngaktifake tombol sing dumunung ing gunung. Liberally sprinkled pouring gel accelerator orange lumahing kabeh saka Renung ing, mlumpat menyang ing sisih ngelawan saka kamar.

Jumping, njupuk munggah kotak lan teka bali karo bantuan saka mundhak. Panggolekan iku, teka ing njupuk-mati, nanging kanggo springboard liyane. Resorting kanggo penipuan gel, kita njaluk console, uripake lan pindhah ing lawang tengen kanggo kita. The kenalan pisanan karo sifat gel Orange. Iku adi iki bakal nyedhiyani kita karo kabeh wacana luwih. "Portal 2" (bab 8, ing tartamtu) tanpa nggunakake mung dadi pasangan irresistible.

Bab Wolung: "scabies"

We terus kita dinamis lan unbridled pass. "Portal 2" lan banjur ngadeg munggah kanggo awake dhewe gaya kang khas lan proses. Sik njongko komunikasi kanggo kamar test "menara cilik", independen ngaktifake tombol. Meet pleasantly kaget Wheatley (kang tabet menawa kita mati long), sing obah menyang pisanan nemokke minangka kamar test. Adil: klik tombol, sijine kotak ing panggonan. Mung banjur kita bakal kantun, ing kamar liya sabanjuré.

Kene kita manungsa waé tartamtu supaya disebut-gravitasi (utawa nyawang) crobong. Lagi intended kanggo gerakan alon saka macem-macem obyek ing arah tartamtu. teknologi iki mengko wacana iki diputer meh peran tombol.

We tekan kamar kaloro, ngendi wiwit paling "éca". Tanpa mbuang menit, kita mlayu menyang Beam Funnel lan mabur munggah menyang ndhuwur. Ing mburi Beam, lan ing tembok konco kotak, sampeyan kudu nggawe Warta, lan banjur mabur menyang kotak dhewe lan nyekel karo. Banjur ing panggonan ditandhani nggawe Warta banjur seret kotak langsung menyang Beam. Hardens ing tombol, supaya kita bisa mindhah tanpa masalah ing.

Test sabanjuré bakal luwih angel. We mlumpat menyang Beam crobong ing mburi lan sejajar karo baris saka tembok nggawe Warta. Ngalih ing wong, nggawe portal iku sabanjure ing cara sing liwat iku kita padha tengen ing Beam. Sawise iki, mbukak portal wis ing panggonan ditandhani ing lantai, ngaktifake console, lan kasebut kanthi teliti, nonton ngendi iku tumiba kotak. Njupuk lan mindhah tombol, nggunakake gravitasi rohé. Ing wacana kanggo kamar test sabanjuré kabukak. Nanging pinten kita kesel tugas angel kuwi saka game "Portal 2", wacana (bab 8, ing tartamtu), ing kamar test ngisor mesthi bakal ora dadi ora pati roso saka penutur sadurungé lan hardcore.

Test anyar teleeed langsung console ing sisih liya saka kamar. ngleboke lan metu portal nggawe liwat lan ing titik endi kontak karo tembok saka crobong ing. Ing papan cedhak console Isi gel biru, banjur maneh ngaktifake-funnel, lan bebarengan karo pindhah menyang sisih ngelawan saka gel. Kasil tak liwat, tombol kang inverts arah tumindak saka crobong ing tekan - iku migunani kanggo kita tetep gel. Kanggo nindakake kabeh perlu supaya Cairan ana ing ndhuwur funnel, tengen jejere "sumber" dheweke. Banjur nggawe portal ing menara cilik lan sampah adoh saka tombol. Nalika gel punika ndhuwur ing menara cilik, mbusak funnel - iki bakal ngisor iku kanggo menara cilik ing.

Mbusak cara, obah, ing bab Final sabanjure crita kabeh game.

Bab Nine: "Wayahe kang matèni kowé"

Punapa mawon mengkono, apa dadi cetha nyinggung judhul bab Final, dipikir cepet watara lan nggawe portal ing lumahing ditutupi karo gel putih lan liyane ing tembok. Makaten, kita pour papan, kang kita ngadeg, lan duwe wektu kanggo nggawe portal liyane liwat kang ngindari Boards agawe karo mancep. Nalika tekan ing kamar endi Broken kaca, ngaktifake robot lan nggulingaké pipe ngemot gel putih, nggunakake departing us bom. Sabanjure sampeyan kudu nggawe portal ing lantai konco kaca, lan banjur metu liwat saka kamar. Kesandung ing conveyor, nilaraken sisih kiwa ing mostok logam. Swara pipo, salah siji kang ngisi karo bom lan liyane ngandhut gel orange, nggawe portal. We tekan tombol nguripake tombol, klik lan ndeleng carane sabuk conveyor kapenuhan kabeh porridge iki. Mbukak dicokot luwih, ing mburi dalan ing sisih kiwa, ora lali kanggo nggawe portal liwat kang kita lagi Isi gel, banjur nyilem menyang crobong percepatan dolan. Wis ana wektu apik kanggo nyiapake kanggo perang nemtokake.

Lan kene kita maneh ing kamar menowo kanggo pain, kang sapisan didominasi GLeDOS. Nanging, saiki kahanan iku beda - kita ngadhepi karo mantan kanca kita Wheatley. Pisanan Sampeyan kudu nglindhungi dhewe konco tabung karo gel putih saka gloating robot kejem. Sawise anggempur, kabeh gel Whitley sêmbar ing premis kita mung bakal entuk manfaat. prinsipipun ingkang prasaja lan padha perjuangan karo kasunyatan sing kita weruh ing pérangan pisanan: nyekel Warta saka pluru mungsuh lan pangalihan menyang inflict karusakan kanggo mungsuh. Warning! Whitley bakal aktif nggunakake tamèng sawise saperangan hit ing pamuter. Ing appendage sing, pangayoman iki kudu masang modul, nanging ora break mau. Nalika kita stun robot saka grenade dhewe, sampeyan kudu cepet njaluk menyang gel biru, mlumpat munggah lan masang menyang modul sing bakal saya maju soko khayal bab papan.

perang ora bakal gampang - babak kapindho isih teka. Wis ana portal for granat kudu ditempelake langsung ing Wheatley. Panjenenganipun coped karo tugas iki, lan kita nyekel modul sabanjuré.

Kanggo kaping telune, banget, kudu sak tenane ngetokake. Yen sampeyan ora mbayar manungsa waé kanggo kasunyatan sing nganti lengkap karusakan Lab tetep nang endi wae setengah menit, banjur masang modul pungkasan ing Langsung temenan biaya kita konsentrasi owahan lan sesambungan. We sing nggawe iki trek kapisah saka accelerator-gel ing salah siji saka piring. Ing mburi Trail iki, uga ing sisihe sijine portal. Mulih nggancaraken Akhire, modul iki Wheatley.

Follow iki dening ndeleng tataran skrip, mbukak kanggo Ijin tombol masalah intractable. Ndhuwur iku, kita nggawe Warta, banjur mlumpat lan sok dong mirsani sing tombol wis ditambang sadurunge kita rawuh Wheatley. Lan kanggo kuwi asor ngremekake kene Chell liwati meh liwat geni, banyu lan menara cilik? Ora! Njupuk bedhil, target langsung ing rembulan lan njupuk ing sembarang tipe portal. Sawisé iku, kita seneng seri film final macem - game maringaken "Portal 2" bisa dianggep kanthi lengkap. Sampeyan duwe wektu kanggo njaluk kabeh persis achivki nalika lelungan liwat Maksimum Ilmu?

Ngapusi kode utawa modifikasi

Penyayang diversify lan menakake nglewati Portal 2, saka kang ngapusi kode sing mlaku bantuan ing kasus terakhir, dadi manawa kanggo Wigati adat nambah-ons lan nambah-ons, kang bakal menehi kabèh game werna anyar.

Lan senadyan tingkat Modding Portal 2 isih godhong akeh kang dikarepake, pemain bakal tansah bisa seneng tekstur anyar rasukan, bedhil lan portal, variasi kang ing gedhe nomer sing bebas. Kajaba iku, ana perubahan liyane serius nambah kertu mranata lan tes anyar. Nanging, soko radikal, sing Ngartekno bakal rubah urutane critane game utawa kabuka kita dalane crito anyar saka modders nyana, sayangé, ora perlu.

Kanthi Cidra kabeh iku luwih menarik. Yen sampeyan njaluk macet ing tingkat utawa mung pengin duwe fun karo gumolonging manah, dening pilihan, ana puluhan kathok dowo beda, fungsi kang biasane kalebu:

  • Super-wates kesehatan.
  • Mega pamindahan kecepatan.
  • Teleportation ing panggonan lokasi tartamtu.

Menapa malih, nggunakake console, kang diarani kanthi mencet "tilde" tombol (~), pamuter saka wiwitan wacana ngapusi kode fungsi diakses. Kanthi bantuan, sampeyan bisa nemen nggampangake advance ing tingkat angel gampang nepaki test angel, lan mung cukup kanggo seneng-seneng.

Kanggo ngaktifake kode cheat punika cekap kanggo introduce kombinasi tartamtu saka simbol lan konfirmasi kanthi mencet tombol Ketik. Minangka conto, kita kurban dhaftar kode paling populer ing antarane pemain Portal 2:

  • sv_cheats 1 - Aktifake mode ngapusi (tanpa input lan konfirmasi printah iki ing console kode liyane bakal dadi bener);
  • dewa - invulnerability lengkap kanggo karusakan apa wae;
  • noclip - kemampuan kanggo pindhah tembok lan alangan;
  • ent_create_portal_weight_box - kanggo nggawe kotak;
  • ent_create_portal_metal_sphere - kanggo nggawe bal logam;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - kemampuan kanggo nggawé portal, pancen sembarang lumahing.

Pleasant lan macem game tukang game!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.