KomputerGame komputer

"Majeng ring anak alit titik Reference Pripyat." (Wacana)

Dina iki kita pirembagan bab game, "Pripyat pathokan." wacana bakal diterangake ing rinci. project iki perubahan gedhe-ukuran lan nuduhake menyang seri saka "Majeng ring anak alit".

controller wong sing drengki

Dadi, kita duwe bab pisanan saka game "Pripyat pathokan." wacana wiwit karo obrolan rinci karo Kolonel, sing ndadekke kita gaul. We njaluk tugas dhasar lan tambahan. We menyang setir Ferris. We kudu golek drawing 4 anak lan dolanan. Ati-ati, amarga stalkers lokal banget grapyak. On cara, kita ngilangke kabeh formulir normal gesang lan papan panelusuran. We ngunjungi "House of Books". We komunikasi karo wakil saka "utang". Kita tindakake ing café ing. Kita njaluk menyang kamar umbah-umbah. Ndarbeni peralatan perlu. We golek wong sing ngajak kita kanggo nggawe dhuwit. Dheweke arep takon, lan kita bakal nampa ganjaran kanggo saben jawaban sing bener. Ing cilik saka kesalahan kudu mbayar. Kita setuju kanggo kondisi. Sawise njawab kabeh pitakonan nguripake kanggo dialog. Kita ngerteni bab kabar. We njaluk proyek kanggo bali saka tombol nyimpen. We menyang panggonan.

tombol

Kita nguripake kanggo sisih liya saka game "Majeng ring anak alit. Pripyat pathokan. " Passage rumit dening kasunyatan sing kabeh lawang department store ditutup. We nemokake toko lawang ngisor lan lunga menyang iku. We nembus trowongan lemah. Mangkata undhak-undhakan lan temokake dhéwé ing bangunan. Ngilangke monsters. Nglumpukake tombol. Pisanan ing lantai. Sabanjure, kita pass menyang kamar karo komputer, lan angkat kaloro. Ditampa tawaran kanggo njupuk bagéyan ing salebetipun "Island" game. Kita setuju. Ngalih menyang "Pulo". We njaluk proyek nganggo Ivy. We pirembagan karo wong. Dijaluk nggawe pilihan saka saringan sing. We konfirmasi sing ora wedi marang apa-apa. We kudu ngothongake basa, nalika ing tangan kita kudu mung piso. Nerangake grip karo mungsuh. Pilih senjata. We njaluk pesen sing siji saka tingkat saka "Island" game wis liwati. Nelusur Ivy. Kanggo ngandhani wong sing database gratis. Mangga nyedhiyani informasi tambahan. Kita padha dikirim menyang telpon. We pindhah menyang kamar sabanjuré lan njawab telpon. Bali menyang plot utama. Katon ing kamar umbah-umbah. We menehi tombol kanggo pemilik. We njaluk pituwas. We takon bab nggawe duplikat tombol saka accounting bisa kanggo bali menyang "Pulo".

salinan

Passage fashion "Pripyat pathokan" terus kenalan karo Diesel. Kang bisa nggawe duplikat tombol, nanging mbutuhake preparation khusus lan file jarum. We njaluk proyek ing nemokake item iki. Kita tindakake kanggo setir Ferris. We ketemu smugglers. Kita nyoba nganggo. Gagal. Ngetutake. Nggoleki teken m wheel girl. Iku pemandangan saka rumah sakit. We pindhah ana. Ing lantai lemah kita temokake ing rumah sakit iki nduwé drawing a anak. We nliti iku. Sabanjure, kita nliti bangunan, dumunung antarane saka rumah sakit. Mangkata undhak-undhakan. Ing kamar, pilih buku.

gambar

We pindhah ing panelusuran saka gambar anak sabanjuré ing game "Majeng ring anak alit. Pripyat pathokan. " wacana saget panrimo saka komunikasi saka Tkachenko. We njaluk proyek kanggo terus klompok turis ing Pripyat. We kudu pindhah menyang House saka Budaya. Nanging saiki ayo bali menyang pola panelusuran. Sing terakhir iku ing taman kanak-kanak ing. We nelusuri lan Pick munggah. We nliti. We ndeleng montor tangan-digambar anak karo lampu. We teka Diesel. We menehi wong buku saka rumah sakit. We menyang BWC. "Merdika" rapat-rapat lijan. We pirembagan karo everyone. We njaluk proyek anyar. We nliti kamar, golek file jarum.

Bruin

Nerusake menyang bagean sabanjure ing game "Telpon saka Pripyat:. Titik referensi" Passage bakal terus kanggo nggoleki tombol kothong. Kita temokake ing beting. We menyang "Vine". We nliti latar. We ngumpulake kabeh item. Metu bangunan. We ninggalake kanggo balung nom ing. We menehi wong kothong, file jarum lan ganjaran. Kita marang sing kabeh bakal siap rauh. We menyang stasiun bis. We golek gambar anak sabanjuré ing gazebo. Iku nggambarake bear. We menyang bangunan terminal bis lan ketemu dalanan. We pirembagan karo rakun ala. We menyang nyimpen Grosir kanggo bear. Nerangake grip karo liya-liyané. We tangi. We nemokake bear ing windowsill.

ilmuwan

Nerusake kanggo bab sabanjure ing game "Pripyat pathokan." Wacana saka njupuk kenalan karo ilmuwan Tkachenko, sing perlu bantuan. We ketemu wong ing House of Budaya. Uga omahé SBU. We pirembagan karo Tkachenko. We njaluk proyek kanggo nggawa grup menyang rumah sakit. We menyang titik kasebut, nglindhungi bolo nyerang kewan ora normal. We ngirim grup menyang rumah sakit minangka wutuh. We tangi. Njaluk proyek kanggo ketemu kepala keamanan. We pirembagan karo wong. We njaluk ganjaran nggoleki. Njupuk proyek anyar. We menyang umbah-umbah.

makalah

Wacana saka game "Telpon saka Pripyat: miwiti titik" terus obrolan karo balung nom ing. We njaluk proyek. We kudu nglumpukake ing cathetan ing bagean sing beda kutha. We njaluk Petunjuk saka cafe "Firefly" lan pindhah ana. We nemokake cathetan. Kita maca. We njaluk Petunjuk wayang. We menyang wong. On cara kita ngunjungi sekolah lan nemokake ana buku. Follow web. We golek piano. We nemokake cathetan ngisor lan maca. We njaluk Petunjuk saka "Jubilee" lan pindhah ana. We munggah menyang lantai liyane, lan sawise rapat karo monsters terus path munggah. We njaluk gendheng. Ana, ing visor kita nemokake cathetan anyar lan maca.

garage

We terus mili. "Majeng ring anak alit. Telpon saka Pripyat: miwiti titik "- iku sawijining game ranyono, lan wong loro mau banjur rapat anyar karo balung nom ing. We ninggalake kanggo umbah-umbah. We pirembagan karo cathetan penulis. We njaluk proyek anyar, kang ono hubungane kanggo gudhang. Kita mati ing nggoleki. Kanggo iki kita duwe sawetara menit. Kita njaluk menyang garages. We nggabungake perang. Searches kanggo bledosan. Nginstal ing APC. We ndhelikake saka jeblugan. Kita bali menyang sing umbah-umbah. We ngandhani balung nom ing assignments. We pindhah menyang mesin diesel. We menehi wong buku. We njaluk wong proyek anyar. We kudu golek pelumas bedhil.

lijan Belova

Nerusake kanggo bab sabanjure ing game "Pripyat pathokan." wacana saget panrimo saka informasi sing sekelompok ilmuwan iki nyerang. We kudu bantuan timnas. We menyang "House of Books". A Petunjuk kanggo panggonan iki wis salah siji saka kits. Golek tembok saka tas ransel bangunan, ketik kode 6041. Njupuk peralatan. Kita tindakake ing "Jubilee". We ketemu karo Belov. Lumajang rincian kelompok riset. We sing takon kanggo ngilangke teroris. Kita tindakake ngleboke kulon karo partner. We Occupy posisi lan ngenteni printah kanggo Belova. Nerangake grip karo mungsuh. Telusuri smugglers. We nemokake Panglima klompok CPC. Maca Correspondence. PDA menehi Belov. Laporan Kasujanan sing. Panjenenganipun diparingi supaya nerusake. We tumindak grup kanggo pusat rekreasi "Semangat". We kudu ngilangke teroris lan mbebasake ing KA. Kita ngetik fray. We njaluk proyek nganggo bebandan sing. We pirembagan karo wong. We njaluk proyek anyar. Ngancani slamet wayang. We ketemu karo grup. serangan dikarepke wiwit, sajrone kita padha uga tatu. protagonist kélangan eling. Isa kanggo urip. Sabanjure - Doctor lan sawetara anggota partai mati.

cache

Wacana saka game "Majeng ring anak alit. Pripyat pathokan "terus obrolan karo Juruwilujeng kita. Kang dikirim kita balung nom ing. Kajaba iku, ing Doctor nyuwun sampeyan nggawa barang metu saka rumah sakit karo obat-obatan. We menyang panggonan. Ing bangunan ana cilik perlengkapan medical. Ing plataran, cedhak bushes, kanggo golek cache senjata. We ketik kode 8539. Njupuk kabeh peralatan. We menyang umbah-umbah. We tuku kabeh sing perlu. Kita ngomong karo balung nom. Panjenenganipun janjinipun kanggo. Nanging takon kanggo nindakake tugas. We kudu nggawa ing pengawal umbah-umbah. We menyang dhokter. We wisata lan menehi obat-obatan. We njaluk proyek anyar. Kita liwati nomer saka cathetan-cathetan. Saka mau kita kudu sinau panggonan tartamtu sing kudu dititi. Maca ngrekam Lekar. We diwenehi saka geocaches. Saiki kita kudu terus grup kanggo kamar umbah-umbah. Kita temokake ing wilayah. We menyang umbah-umbah, panutup tim. We ngandhani balung nom ing assignments. We njupuk informasi babagan ilmuwan.

pelumas Gun

Cidra "Pripyat pathokan" tetep arep nyimpen "Birch". Kita ketemu ana smugglers. We pirembagan karo wong-wong mau. Adu wiwit. Ngilangke mungsuh. Njupuk siji saka PDA iki Maslov. Kita sinau Correspondence ing. We njaluk bali. We menyang "Jubilee". Kita ketemu ana grup. We pirembagan karo kuku. Kita liwati kanggo Maslova. We komunikasi karo wong. Kita nampa katrangan babagan kasus karo ornamen emas. Lumebu proyek anyar. Kita tindakake kanggo penggerak. We nemokake cathetan. Kita maca. We kudu nerusake menyang plabuhan kali. Nanging, sadurunge kita tindakake ing taman kanak-kanak. We golek piano. Nearby kita ngupaya briefcase karo dokumen. We ninggalake kanggo ing plabuhan kali. Nerangake grip karo "Monolith". Kita padha ngupaya cathetan. Kita maca. Kita tindakake kanggo umbah-umbah. Nearby kita ngupaya dalan layang. Banjur mudhun. We tiba menyang wilayah anyar. We nliti iku. We pass meh kanggo mburi dalan layang lan golek pelumas tinemenan. Njupuk. We tekan trek railway. We ketemu Nicholas. We pirembagan karo wong. Kita setuju kanggo mbatalake lan bantuan. We njaluk proyek dipikir Medic ing Pripyat. Kita bali menyang sing umbah-umbah. Ing salah siji kabinèt cathetan katelu. We sinau iku. We kudu nerusake kanggo College. Kawitan kita menehi lubrication Diesel.

"Pripyat pathokan": wektu Alliance, wacana tingkat sabanjuré

We njaluk proyek anyar kang gegayutan karo komponen elektronik. Padha duwe Inquisitor. We menyang "House of Books". Nearby pesawat pribadi. Kita padha ngupaya Inquisitor. We komunikasi karo wong. We takon gamblang. Dheweke wis siap bantuan ing ijol-ijolan kanggo Komisi. We kudu nganggo karo pimpinan saka grup "Merdika". Nanging, sadurunge kita pindhah menyang toko departemen. Lan nelusuri buku ing wacana lemah. Kita tindakake ing CCD ing.

Kita padha ngupaya loro artefak. We ketemu Aissa. We pirembagan karo wong. We pirembagan bab wong-wong ilang. We njupuk informasi bab "free". Njupuk proyek anyar. Follow umbah-umbah. We pirembagan menyang Glomar. Kang dikirim kita nakal. We menyang Pripyat tengah. We pirembagan kanggo ala rakun. Kita sinau saka wong bab ngilang Fedka. Kita tindakake ing sekolah. Nerangake grip karo mungsuh. gendheng Nearby gazebo nemokake bandage karo kode saka papan singgahan. Follow menyang situs construction. Ing wilayah iki ing mesin Broken pesawat pribadi.

We menyang house numpes. Ing lantai ndhuwur, tengen ing hood, aku nemokake cathetan saka Unknown. Kita padha munggah menyang gendheng. Ing Furnitur aku nemokake album foto. Learning cathetan. Follow Komite Kutha CPSU. We nemokake cathetan ngisor. We menyang BWC. Kita padha ngupaya papan ndhelik. We ketik kode 0952. Njupuk peralatan. "Prometheus" pindhah menyang wayang. Munggah menyang lantai liyane. We nemokake pribadi. Kita tindakake ing sekolah. We njaluk nang. Kita padha ngupaya papan ndhelik. We Pick munggah kabeh sing perlu. We menyang toko kelontong. We nemokake ngeculaké daya. Sabanjure - "Zaporozhets." Konco iku reruntuhan bakal nelik. Njupuk mesin. Setelan dianyari. We menyang hotel menyang dhokter. We pirembagan karo wong. We laporan ing implementasine saka tugas. Kita ngomong bab Nicholas. We njaluk proyek serum. Kita padha ngupaya konco sofa Flash Drive. Ngirim menyang balung nom ing. Nanging, ing "Prometheus" sadurunge arep téater film. We nemokake ana cache.

Supaya kita dianggep maringaken game "Majeng ring anak alit. Nelpon saka Pripyat: titik referensi ".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.