TatananPendidikan menengah lan sekolah

Jinis kalkulus ing ilmu komputer: conto

Ing sinau ilmu komputer akèh manungsa waé mbayar kanggo sinau kalkulus lan jinis sing. Ora ngerti informasi dhasar bab mau, iku mokal kanggo nulis program utawa kanggo njelasno karya dheweke. Sinau kalkulus wiwit ing Course sekolah informatika. Dina iki kita katon ing konsep saka algoritma, sifat jinis algoritma.

pemanggih

Algoritma - urutan tartamtu saka tumindak sing ndadékaké kanggo prestasi saka asil tartamtu. Algoritma rinci saben tumindak diwènèhaké pemain, kang mengko mimpin wong kanggo tugas.

Cukup kerep, kalkulus sing digunakake ing matématika kanggo ngatasi macem-macem masalah. Contone, akeh algoritma dikenal kanggo mecahaké pepadhan kuadrat karo search for Diskriminan ing.

situs

Sadurunge ngelingi jinis kalkulus ing èlmu komputer, iku perlu kanggo mangerteni sifat dhasar.

Antarane situs utama kalkulus iki kudu bentenaken:

  • Determinisme, sing cetha sing. Kutha iki dumunung ing kasunyatan sing algoritma sembarang melu nggayuh asil tartamtu karo sumber diwenehi.
  • Efektifitas. Iku tegese ing ngarsane saka sawetara definisi sumber data, asil samesthine bakal ngrambah sawise seri langkah.
  • Massa. Ditulis sapisan algoritma bisa digunakake kanggo ngatasi masalah saka jinis tartamtu.
  • Bedo. Iku nggadahi sing algoritma sembarang bisa dipérang dadi sawetara orane tumrap sekolah, saben kang wis dhewe waé.

Metode ngrekam

Preduli saka apa jinis kalkulus ing èlmu komputer sampeyan ngelingi, ana sawetara cara ngrekam.

  1. Sacara lisan.
  2. Formula-verbally.
  3. Graphic.
  4. basa algoritma.

Sing paling umum yaiku a flowchart ing wangun pemblokiran diagram, nggunakake notasi khusus, tamu tetep.

Jinis utama

Ana telung rencana utama:

  1. algoritma Linear.
  2. Algoritma ngepang, utawa branched.
  3. Cyclical.

Sabanjure, kita nimbang macem-macem kalkulus ing èlmu komputer, conto kanggo mbantu ing liyane rinci kanggo ngerti carane padha bisa.

linear

Paling prasaja ing èlmu komputer dianggep algoritma linear. Piyambakipun nedahaken urutan saka tumindak. Punika conto gampang saka jinis iki algoritma. Ayo nyebataken "koleksi kanggo sekolah."

1. We tangi nalika dering jam weker.

2. wisuh.

3. Kita ngresiki untu.

4. pakaryan Mengkono.

5. Dress.

6. mangan.

7. shoes lan nerusaké sekolah.

8. Ing pungkasan algoritma.

ngepang algoritma

Ngelingi jinis kalkulus ing èlmu komputer, iku mokal ora kelingan struktur ngepang. Tampilan nompo sing kondisi ing kang tumindak yen dipun ginakaken sing dileksanakake ing proses padha ing cilik saka standar - ing liyane.

Contone, nimbang kahanan iki - transisi kanggo Nanging.

1. Cocokake kanggo lampu lalu lintas.

2. Deleng ing sinyal lalu lintas.

3. Iku sing arep ijo (kondisi iki).

4. Yen kondisi wis ketemu, kita nglintasi dalan.

4.1 Yen ora ana - nganti cahya dadi ijo.

4.2 nglintasi dalan.

5. Ing pungkasan algoritma.

babak robin

Miturut sinau ing jinis kalkulus ing èlmu komputer, iku perlu kanggo mungkasi ing rinci ing babak robin. algoritma iki melu bagean komputerisasi utawa tumindak, kang wis dileksanakake sadurunge Performing kahanan tartamtu.

Njupuk conto prasaja. Yen seri nomer saka 1 kanggo 100. We kudu golek kabeh ing angka prima, sing, sing sing sing dibagi dening siji lan dhewe. Kita ngomong sing algoritma "angka prima sing".

1. Njupuk nomer 1.

2. Priksa kanggo ndeleng apa iku kurang saka 100.

3. Yen ya, mriksa apa iku angka prima.

4. Yen kawontenan punika wareg, kita nulis iku.

5. Njupuk nomer 2.

6. Priksa kanggo ndeleng apa iku kurang saka 100.

7. Priksa manawa iku prasaja.

.... Njupuk nomer 8.

We mriksa weruh apa iku kurang saka 100.

Priksa manawa cacahé angka prima.

Ora, skip.

Njupuk nomer 9.

Pramila kita iterate liwat kabeh nomer, lan 100.

Nalika sampeyan bisa ndeleng, langkah 1 - 4 bakal bola sawetara kaping.

Antarane siklik kalkulus release precondition, nalika kondisi wis dicenthang ing awal siklus, utawa postcondition, nalika mriksa dadi kanggo ing pungkasan ing siklus.

opsi liyane

algoritma uga pipis. Saéngga dadi siklik, lan cawang ing wektu sing padha. Wikipedia kondisi beda beda ing bagean algoritma. Kaya struktur Komplek prienyayutsya nulis program Komplek lan game.

Notasi ing diagram pemblokiran

Kita dipun sinaoni jinis kalkulus apa ana ing ilmu komputer. Nanging aku padha ora ngedika bab apa simbol digunakake nalika ngrekam Graphic.

  1. Ing wiwitan lan pungkasan saka algoritma disimpen ing pigura oval.
  2. Saben tim wis telpon ing kothak.
  3. Kawontenan diwènèhaké ing mirah.
  4. Kabeh bagean algoritma sing disambungake dening panah.

temonan

Kita dipun sinaoni ing topic "kalkulus, jinis, situs." Informatika kebayar akèh kalkulus wektu sinau. Padha digunakake nalika nulis program beda kanggo mecahaké masalah-masalah matématika lan kanggo nggawe game lan macem-macem aplikasi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.