Arts lan Hiburan, Gambar
Talking boneka: sawetara nutul migunani
Kanggo sing duwe anak, mesthi dhèwèké kanggo mulangi wong-wong nggambar. Malah tuwane sing ora utamané tresnani teken piwulang ing sekolah kanggo ngadhepi masalah gambar ing album kéwan, manuk lan wong. Carane nerangake kanggo anak carane miwiti teken, utamané yen durung nduweni potlot? Kita bakal nyoba ing artikel iki kanggo mbantu.
Iku bab dolls. girl miniatur iki, kebak potlot, cat, felt-tip nyerat. Iki simplifies tugas amarga kita ngerti apa bagean iku tokoh manungsa. Fokus kudu ing "unsur" dhasar: sirah, torso, tangan lan sikil. Talking boneka adhedhasar unsur iki?
Wangsulan: Bab ingkang sapisanan perlu nimbang - apa model sampeyan pengin nuduhake ing kertas. Mbandhingaké contone:
- Porcelain.
- Barbie.
- Model drakula.
- Pupa-Goths.
- dolls Fashion.
tarik dhewe
Ayo kita ndeleng carane nggambar boneka ing orane tumrap sekolah, titik dening titik.
- Mulai karo sirah lan awak. Boneka yaiku jinis salinan wong, supaya sirah lan awak dheweke kudu proportionate.
- Saiki tangan lan sikil. Meh kabeh model sing digawe perangan awak kaku - iku kudu katampil ing gambar. Sawetara duwe tangan lan sikil, disambungake dening hinges ing joints, lan boneka bisa njupuk akeh posisi liyane: lungguh, ngadeg, mundhakaken tangan lan sikil. Pitakonan mengkene: "talking boneka ing sugih dawa?" Ing kasus iki, sikil ora kudu ngrancang, nanging visual hem saka sugih kudu ceceg kanggo awak.
- Pupae biasané finery: rok karo ruffles, frills, sabuk karo gandhewo. Hat utawa headgear - ngubungake prentah saka model. Tambahan ing wangun saka krenjang, payung elegan, dolanan cilik banget wujud.
- Njupuk menyang akun kabeh, kawruh ndhuwur, carane nggambar boneka bakal nambah sawetara rincian penting:
- Mratelakake panemume iku perlu kanggo meranaké beku.
- Mripate amba.
- lashes kudu dawa.
- Tutuk punika asalipun.
- Minangka adoh minangka bisa kanggo nandheske ing materi saka kang model digawe: plastik, karet, kayu utawa porselin.
Nliti ing liyane rinci babagan carane tarik orane tumrap sekolah pasuryan boneka.
- Ing aspek saka jembaré lan dhuwur ing pasuryan oval sing arep 2 kanggo 3.
- dibagi Oval dadi 4 bagean witjaksono.
- Baris ing horisontal dipérang dadi lima perangan witjaksono.
- Two babagan internal - mripat. Ing kadohan saka sudhut utama kanggo njaba - dawa mripat. Kanggo menehi expression mimic (sumelang, eseman), sampeyan kudu nggunakake lan amba external: mundhakaken utawa ngisor. sudhut mripat utama ngirim mesthi ing baris horisontal.
- Ing baris vertikal oval dipérang dadi telung perangan warata.
- Sisih ngisor baris dipérang dadi rong perangan: tutuk, kang dawa iku kadohan antarane sisih tengah mripat.
- Ngukur saka garis tengah cangkem munggah, witjaksono menyang dawa ing mripat. Iki tip irung.
- Eyebrows dumunung ing baris horisontal kang antuk Duwe diukur dawa mripat saka noto line mripat. Brow tarik dawa witjaksono menyang dawa saka mripat.
kesimpulan
Saiki sing ngerti kabeh kawicaksanan lan gampang kanggo nuduhaké anak carane tarik boneka kang ana pleased.
Similar articles
Trending Now