KomputerGame komputer

Uwal omah: game maringaken

Artikel iki bakal dianggep dening wacana game Uwal omah. Iki game logis karo unsur mistik, dirilis nalika Play Pasar piranti mlaku ing sistem operasi Android.

Pamuter lumebu omah lan nyudhuk karo acara aneh. Kanggo metu saka titik ireng, pamuter bakal kanggo ngatasi teka-teki, mini game njupuk Panggonan. Ing game Uwal omah, wacana kang bakal rembugan ing artikel, saiki wis 217 tingkat. We nimbang game maringaken ing orane tumrap sekolah awal lan njlèntrèhaké prinsip dhasar sing bakal bantuan ing tingkat sing luwih dhuwur.

Uwal omah: wacana tingkat

Iku adhedhasar deteksi obyek umpetaken. Keys kanggo lukisan, bayangan didhelikake - ana iki minangka bagean cilik saka apa pamuter bakal ngadhepi ing dealing karo tugas diutus marang. Wacana saka game Uwal omah mbutuhake kemampuan kanggo mikir ing liyane utawa kurang logis. Sing kok (bebarengan karo censorship), game wis rujukan kanggo panyebaran ing kelompok umur 12 taun.

Uwal omah: ing tingkat wacana 1-5

Sadurunge game, kita offer 3 tingkat saka kangelan. Padha ing discretion pangguna. Iku luwih apik kanggo milih "wiwitan" ing game ora pati ngerti, mung kanggo familiarize dhewe karo apa nyana.

Level 1. Pick munggah crowbar lying ing lantai, lan milih ing Arsenal ing. Sawise kita dibagi Papan lan metu saka kamar.

Level 2. Kita padha ana kanggo pindhah menyang bagean nggunakake kanggo njaluk tips. Kita setuju. Luwih dadi crita bab jinis tips, sampeyan bakal dijaluk milih salah siji saka wong-wong mau. Ing uwal omah gedhong maringaken jinis langkah bakal ngerti sing, lan kanggo kang ana ing tingkat. Nanging tips - mbayar, kudu menehi itungan ing-game. Nanging kita lagi sethitik ditampani maringaken. Klik ing gambar jejere lawang, lan nalika iku tumiba, Pick munggah tombol. Padha kabuka ing kunci ing lawang.

Level 3 Kanggo ngrampungake tingkat, kudu ngiringake piranti. Ing sawetara detik sampeyan perlu kanggo njaga werni, kang nggulung ing lumahing.

Level 4. Sampeyan perlu kanggo nyelehake chandelier ing! Goyangan piranti, lan banjur katon apa kedaden. Bebarengan karo chandelier saka langit-langit lan tombol, kang perlu kanggo mbukak lawang anjog kanggo tingkat sabanjuré.

Level 5. Maneh kita takon tuku pitunjuk. Ing uwal omah gedhong wacana bisa uga simplified. Iku bonus lan wektu telas. Ing kiwa pemblokiran ndhuwur sisih tengen kanggo mindhahake mandeg ing. Isih ing kiwa - angkat ngisor - gerakane ngiwa. Kita apa padha operasi lan karo pemblokiran ing rong sèl. Kita bisa ndeleng, ing pemblokiran dalan, loro pemblokiran vertikal. Nanging, boten kita ngalangi liyane kanggo ngalih mudhun lan kanthi mangkono mbebasake cara kanggo tombol.

kesimpulan

Kene, mbok menawa, lintasan utama sing bakal dibutuhake kanggo game maringaken sukses. Aja lali bab tips, nanging ora planggaran iku. Elinga yen kabeh tugas rumit kalebu akeh prasaja. Lan kanggo ngatasi mau, kita wis sinau.

spoiler

Sabanjure bakal ana pitunjuk liyane. Iku bakal enggal ngrampungake tingkat, yen ana kepinginan utawa kemampuan kanggo pass tangané. Ana uga bakal dijaluki nganggo asisten, kang bakal mbukak lawang kanggo free. Nanging saben wektu liyane lan liyane wektu bakal ngginakaken ing sawijining "ngreset".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.