KomputerGame komputer

Wacana lengkap Skyrim: "Ing puncak apocrypha"

Passage of Skyrim, siji cara utawa liya, dirajut kanthi kesulitan gedhe. Kanggo sawetara, plot bisa uga katon mboseni, wong - mung sing cendhak, lan donya mbukak dhewe - kosong. Nanging, akeh pemain sing ngadhepi masalah ora mung ing sisih, nanging ing lapangan utama. Dina iki kita menehi sampeyan crita babagan "Skyrim" ("Ing ndhuwur apocrypha").

Cepet

Tugas kasebut, sing bakal ngadhepi protagonis sajrone tugas iki, yaiku SD - kanggo ngliwati sawetara kartu cilik kanthi urutan lan ngalahake penjahat utama. Kabeh iku trite lan prasaja, nanging ana sawetara nuansa. Kabeh bagian "Skyrim" ("Ing sisih ndhuwur apocrypha") bisa dipérang dadi patang bagean:

  1. Sinau seruan "Ketaatan karsa."
  2. Maca buku "Awakening Dreams".
  3. Njaluk wong jahat.
  4. Ngalahake Miraka.

Sisih pisanan cukup prasaja. Mupangat "Ndhuwur apocrypha" ditemokake sawise ngurmati urip. Kene sampeyan bisa sinau ing tangisan pungkasan. Ing wayahe kabeh bakal jelas lan tanpa pitakon.

Long way

Dadi, latihan rampung. Punika wiwit ing wekdal punika Skyrim ("Ing ndhuwur apokrif"). Iku wektu kanggo avenge pati mentor. Maca buku "Awakening Dreams", lan iki teleports sampeyan menyang donya apocrypha. Secara total, sampeyan kudu ngalahake limang lokasi, lan ing nomer enem bakal dadi perang pungkasan.

  • Bab 1. Paling gampang lan paling cedhak. Sampeyan bakal katon ing ngarep menara. Nglarani lan sampeyan bakal nemokake watu lan dodo, isi sing beda-beda lan bisa beda-beda saka pamuter menyang pamuter. Menyang luwih lanjut, sampeyan bakal nemokake tangga, ing sisih ndhuwur - volume sabanjure, sing bakal ditindakake ing bab kapindho.
  • Bab 2. Saka wayahe, sampeyan kudu luwih ati-ati. Kita terus mendaki tangga. Ing pengadilan ing sisih tengen sampeyan bisa nemokake dhadha, nanging ing sisih kiwa sampeyan kudu nglawan musuh. Pindhah maju ngliwati jembatan, banjur munggah maneh. Kene sampeyan kudu nemokake buku "Ekstrem boneless." Mateni wong sing nemu. Saiki aja turu. Sedhil ing sisih kiwa iku area liya karo gedhe. Temokake banjur maca buku kasebut. Ana tangga sing bakal nggawa sampeyan menyang tahap sabanjure.
  • Bab 3. Terus kita terus ing Skyrim. "Ing sisih ndhuwur apocrypha" minangka misi sing ora dibedakake karo macem-macem. Ana koridor ing ngarep sampeyan. We pass bebarengan menyang lawang. Banjur, nganti partisi sabanjure lan menyang sisih tengen. Ana sing bakal ketemu sakteruse loro sing nggoleki. Sawise kamenangan nggoleki distrik - sampeyan kudu dadi kasengsem ing buku "Nyekel kuku". Yen sampeyan beruntung, sampeyan bisa nemokake buku teks. Ing lawang sabanjure sampeyan bisa nemokake "proses", ngeklik kang, sampeyan bakal mbukak dalan menyang koridor sabanjure. We pass bebarengan, banjur menyang sisih tengen - menyang bale. Kita ngubengi kreteg ing tembunge sabanjure. Push and go further. Sadurunge sampeyan bakal dadi buku "Tracking Spheres". Sawise maca, lawang bakal mbukak, sing bakal skip menyang bab sabanjure.

We terus cara

Ing "Skyrim" misi "Ing sisih ndhuwur apocrypha" ora angel banget nganti perang pungkasan. Tiga bab kapisan yaiku latihan sing apik sadurunge papat. Ing kono sampeyan kudu ngumbara rada suwe tinimbang sadurunge.

Ing Bab 4 sampeyan bakal katon maneh ing loteng. Bunuh sawetara pencari ing ngisor iki, nanging sadurunge, aja lali njemput rong volume mantra. Bukak lawang lan terus mudhun dalan menyang garpu. Bunuh sing golek sabanjuré lan nyoba bali. Koridor bakal diwiwiti maneh. Akibaté, sampeyan bakal teka ing buku "Gnawing Blades". Sawise iku, dalan bakal ganti maneh. Jalanake dalan anyar. Pisanan sampeyan bakal pindhah menyang perpustakaan. Aja lali kanggo nggoleki buku sing bermanfaat.

Sabanjure - Panggonan bathing. Ing tengah ana kolam renang. Langsung menyang sisih tengen ngleboke ana lampiran. Klik ing lan mbukak diagonally tengen kamar. Lurker bakal metu saka banyu. Rampungake menyang salad banjur pencet proses kasebut, didhelikake ing pundhi tembok. Ing kamar utama bakal mbukak lawang kanggo ngurmati, lan ing - cara kanggo bab sabanjure.

Kene sampeyan bisa ngrampungake crita babagan carane "Skyrim" pass "Ing ndhuwur apocrypha." Bab 5 banget cilik. Ing ngisor iki yaiku ing ngisor iki: ing kamar ing bunder ana papat pedhet, ing ngendi sampeyan kudu nulis buku sing ana sadurunge. Cocog jeneng lan gambar ing pedestal, lan dalan bakal dibuka.

Peperangan pungkasan

Sawise video inset cilik, peperangan pungkasan karo Mirak bakal diwiwiti. Saran khusus angel kanggo menehi. Cepet karo potion kanggo mulihake kesehatan lan nglindhungi sihir elektrik. Nyatane, sampeyan kudu mateni dheweke kaping papat. Ing drop drop kesehatan, lawanmu bakal nyeret jiwa naga sing mabur liwat menara.

Duwe sabar lan wani. Pertarungan bakal cukup angel, lan final ora bakal ngeculake para penggemar efek khusus. Sawise kamenangan, jiwa naga, sing diserap dening Mirak, bakal mlebu ing pahlawan, lan sampeyan bakal entuk bonus nyenengake kanthi bentuk kemampuan kanggo nyebarake skills.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.