Hobi, Sulaman
Aplikasi "Sayuran": apa sampeyan kudu ngerti, wiwit bisa?
Aplikasi kanggo anak 3-4 taun sing penting banget. Padha bantuan anak nambah skills motor nggoleki, sinau carane nggunakake lim lan gunting, kanggo berkembang manèh. Ing aktivitas Creative sadurunge sekolah sing prentah lan kudu njupuk Panggonan 2-3 kaping minggu. Aplikasi "Sayuran" bakal anak dadi kenal karo terminologi umum, sinau kanggo ngerti formulir geometris. Session kudu dianakaké menarik lan informatif. Carane entuk iki dislametaké, kita bakal ngrembug ing artikel iki.
Nemtokake tujuan ing pawulangan
Dadi, sadurunge nindakake implementasine saka gagasan karo aplikasi ing taman kanak-kanak, sampeyan kudu ngerti tujuan kegiatan. Ana uga sawetara:
Dadi menowo karo manéka geometris dhasar.
Mulang anak kanggo mlaku nangani obyek (gunting, lim, rerumput).
Mbongkar konsep "kurang saka" lan "liyane."
Aman lan mbaleni werna saka sayur-sayuran.
Manawa, iku kabeh gumantung ing tema wulangan. Aplikasi "Sayuran" cukup menarik ing syarat-syarat kreatifitas. Kegiatan bisa digawa metu ing wangun game. Iki bener kanggo bocah-bocah enom lan kelompok tengah. Amarga umur bocah ora bisa njupuk informasi akeh. Kanggo wong, iku bakal mlebu nalar ora mung Cut unsur sayur-sayuran lan nyambung bebarengan, lan kurban kanggo cook lan sayur sup impromptu utawa sop. Kanggo nindakake iki, nggawe lan Cut ing advance tata letak telusur lan kudu sijine sayuran.
Piranti sing dibutuhake
Akeh guru kasengsem ing: pribadi apa sing perlu kanggo njaluk aplikasi "Sayuran" saka kertas? Kanggo tugas Creative iki kudu:
Bar kertas. Iki mungkin arupa bagéyan saka sayuran sing arep anak kanggo nggabungake.
PVA lim. Ing kelompok enom dianjurake kanggo cook Klester saka glepung lan banyu. First, iku temen gippoallergenny. Sareh, uga wareg karo isi iki karo sandhangan. Amarga anak ing umur iki isih ora cetha delineate wates obyek.
Gunting. Diijini mung ing kelompok lawas. Luwih apik kanggo tuku produk khusus kanggo anak karo ends dibunderaké, supaya padha ora babras piyambak lan comrades.
Paint lan sikat. Mbok guru supaya anak kanggo dekorasi sayuran, mangkono nggayuh konsep werna.
Iki item dhasar lan item sing bakal perlu perduli. Aplikasi "Sayuran" punika umum ing sadurunge sekolah. subyek iki mbutuhake pendekatan Creative kanggo proyek. Kabeh gumantung ing gathekan lan kaprigelan anak guru.
Ngirim mbayar manungsa waé
Guru, milih minangka tema saka aplikasi kelas Creative, sampeyan kudu nimbang nilai:
anak umur. Ing grup senior saka sayuran wis topik uninteresting.
Anak skills. Sampeyan ora perlu kanggo meksa anak saka 3-4 taun gunting kanggo Cut metu unsur. Padha bisa babras piyambak utawa wong. Iku luwih apik kanggo nindakake advance workpiece.
Kabeh aktivitas Creative kudu digawa metu ing wangun game. Dadi anak bakal luwih menarik kanggo nindakake tugas.
Melu ing ngarep
Akeh sing rakulino kanggo aplikasi sing digawe saka kertas utawa karton. Nanging anak sing luwih menarik lan liyane penake kanggo bisa nganggo bahan kain, kayata felt.
Volume aplikasi "Sayuran" bisa dileksanakake ing ngarep anak ing diwasa pengawasan. Ibu pisanan perlu kanggo jahitan basket kanggo kang anak bakal masang item. Yen crumb cukup cilik, sayuran bisa terpaku Velcro. Play game iki bakal menarik, lan sing paling Jahwéh, temen aman. Kajaba iku, ing sayuran bisa nggawe mata, irung, lan tutuk. Ayo wong-wong mau dadi karakter saka dongeng.
Aplikasi "Sayuran" menarik kanggo anak. Sampeyan bisa ngalahake kegiatan ing wangun dongeng, Pick munggah Musik. Iki masalah cantik penting, amarga anak anak nyerap informasi kaya kembang karang. Miturut umur 3, kang kudu wis ngerti jeneng dhasar saka sayuran, ngerti sing werna lan manéka geometris.
Similar articles
Trending Now