KomputerLunak

Frekuensi bosok ing "Photoshop". Pawulangan saka "Photoshop" jangka panjang

Artikel iki kanggo "pager". Ing cara dheweke bosok frekuensi bisa diterangake minangka liyane rinci lan rinci lan usaha kanggo njawab pitakonan dhasar babagan. Kajaba iku, artikel dipasang Kripik lan hacking urip ora mung kanggo retouching foto ing "Photoshop", nanging ing umum kanggo karya karo program.

introduksi

Frekuensi bosok ing "Photoshop" ngundakake akeh pitakonan. Lan yen setahun kepungkur, informasi bab iki ora cukup, saiki jawaban ing web, mesthi, ana, nanging lagi sketchy lan ora tansah cetha. Iku amarga saka wong anyar iki kanggo ngerti bosok frekuensi ing "Photoshop" angel.

Tutorial saka profesional ing Internet sing ora diwenehi alesan. Akeh perusahaan sijine sarat proyek retoucher ngerti carane nggawe bosok frekuensi ing "Photoshop" ing paling ing tingkat minimal. Malah freelancers Perkakas duwe Handy - lan nambah kacepetan lan kualitas karya.

Apa iku?

Frekuensi bosok - a bosok frekuensi. Tembung iki digunakake ora mung ing perawatan saka dhiri, nanging ing matématika, music, lan liya-liyane. Kanggo retoucher kang tegese foto panyebaran ing saperangan (frekuensi) contone, bagéan lapisan lapisan muni lapisan, lan, saben kang wis diowahi dhewe saka liyane.

Wiwit artikel iki klebu ing piwulang saka "Photoshop" kanggo wiwitan, iku bakal fokus carane nerangake prinsip bosok frekuensi langsung lan rinci karo kang profesional wis dawa wis menowo.

crita

grafis komputer lan Processing adhedhasar hukum matématika, sanadyan kadhangkala pencipta duwe ora cilik. Mangkono, frekuensi lan expansion teka saka bosok Fourier menyang supaya frekuensi: cara matematika pisanan dijupuk saka radio, lan banjur - musisi, lan pungkasanipun retouchers.

"Photoshop" Lessons kanggo Wiwitan arang ngemot informasi, lan ing rumus matematika tenan ora perlu. Nanging, apa iku tingkat saiki, isih dianggep luwih sethitik.

Apa iku?

Retouching jumlah digunakake ing kasus Processing sinyal ala naturel. Ing tembung liyane, yen asil Final kudu dadi alam, tinimbang Processing nggilap. Uga, Processing minangka diterangake ing ngisor iki luwih akurat lan kualitas tegese jurusan paling panulisan.

Boten kados cara conventional saka Processing

Glossy retouching foto ing "Photoshop" wis digawa metu karo bantuan saka tutup lan macem-macem jinis cetho. Iki ndadekake kulit ing ngadeg banget soapy, lan "iku cetha sing dianggep". Kanggo format tartamtu, kuwi kasil sing dipengini, nanging ing kasus saka Processing dhiri alam ora ngirim bakal katon. Iki wis rampung dening pamisahan lapisan saka saben liyane - retouching siji saka wong-wong mau, aku ora ndemek liyane.

Apa mung kanggo dhiri bisa digunakake?

Mesti wae, sing biyasa "kanggo nggunakake mung ngadeg saka" ora kanggo technique iki. Lan senadyan iki, lan sawetara artikel ing Internet, sampeyan bisa mikir sing iku kanggo wong iku paling efektif, iku ora. Dhiri arupi bareng ing singa kang saka foto pasar, lan retouch tansah rawuh dhisik, nanging bosok frekuensi universal lan becik kanggo kabeh gambar ngendi ana perlu kanggo ngwasani bagean kapisah saka saben liyane.

Minangka adoh minangka panyebaran frekuensi?

Ana rong jinis bosok frekuensi ing "photoshop":

  1. kulit pecah dadi loro jumlah - Nada lan rinci. Ing lapisan kulit kapisan smoothed, cacat di resiki kapindho (kisut, pimples, etc.).
  2. bosok wis digawa metu ing telung jumlah - dhuwur, medium lan kurang. Njupuk dipikir nyedhaki ing ngisor iki.

langkah pisanan

Preduli saka kang cara wis mutusaké kanggo nggunakake pemandangan-perlu kanggo mbukak gambar ing "Photoshop" lan nggawe salinan sawetara saka lapisan sawijining - jumlah gumantung cara. Yen mengkono iku nggawe loro salinan saka lapisan, ing kaloro - rong.

Frekuensi bosok ing "Photoshop" dadi rong lapisan

Minangka wis kasebut ing ndhuwur, minangka lapisan pisanan kanggo kulit sipat cara iki dijupuk minangka liya - item.

Sawise nggawe loro salinan saka lapisan kang dianjurake kanggo nggawe grup kapisah saka lapisan kanggo wong-wong mau. Iki pilihan, nanging dianggep laku apik kanggo duwe shaders lan karya umume uproschyaet. Group ing "Photoshop" - Fitur profesional.

Sampeyan uga dianjurake kanggo menehi lapisan jeneng cocok kanggo penak: "Tone" lan "Details" lan "Details" ndhuwur "Tone".

gambar retouching luwih ing "Photoshop" wiwit ing mode normal: mbukak lapisan "Tone" lan aplikasi iku "Gauss Blur".

angka cetho biasane beda-beda gumantung ing sawetara saka 7 kanggo 10 (sing luwih dhuwur nomer, sing luwih gedhe gambar. Ing sawetara kasus, bisa tekan nganti 15). Nomer pas milih retoucher dhewe - zavimosti karo ukuran gambar lan mata. Ideal cetho - menawa kulit smoothed, nanging wujud lan rincian dhasar isih bisa diwaca.

Sawisé iku ngalih menyang lapisan liya. Sampeyan kudu wis disiapake. Kanggo kabeh rincian "Cut liwat" yang digunakake "Kontras Warna". Ing "Photoshop" basa muni kaya High Pass. Dumunung ing Filter menu (Flter) - Other (Liyane). Umumé, artikel iki nggambarake bosok frekuensi ing "Photoshop" langkah dening langkah ing Rusia, nanging wong-wong sing nggunakake piranti lunak ing Inggris, uga bisa migunani.

Kalandhepan "kontras werna" bisa diatur ing cara sing padha karo "Gauss Blur." Value padha - yen lapisan "Ton" dipilih nomer 12, kanggo "Details" iku ingatase kanggo 12 padha. Asil nglamar yang - gambar relief werna abu-abu.

leg kaping kalih

Kanggo lapisan saka "Details", "mode campuran" diganti "Light Linear". Yen kontras gambar bakal banget - kudu pindhah menyang kurva tab lan ngurangi kontras. Utawa: nyuda kontras "cara lawas" dening mudun parameter "kontras".

Dhewe frekuensi bosok wis rampung - iku mung kanggo mbusak cacat dening rerumput titik. Iku prasaja, nanging hard karya. Brush dianjurake kanggo njupuk flattened wangun sekedhik (ing paramèter ustanalivaetsya). Dheweke perlu mbukak liwat kabeh gambar lan mbusak cacat.

Warning! Njabut pimples cilik lan kisut, sampeyan kudu ninggalake iku garis sing nggawe gambar anatomis bener lan mengaruhi mirip saka pasuryan ing ngadeg.

ujar

We njlèntrèhaké technique prasaja, nanging ana versi liyane cara iki. Minangka diterangake ing ngisor bisa digawa metu ing bosok frekuensi "Photoshop CS6" lan ndhuwur.

Nalika nggarap serat "Details" tinimbang Filter "kontras werna" menyang "Channel njaba" (Gambar tab), paramèter saka dhaftar nyelehake mudhun kanggo milih lapisan "Tone" (iku ora kesalahan typing, pilih nyata "muni") banjur pencet OK.

Campuran Mode lan banjur diganti kanggo "Light Linear". Kabeh tumindak sing dileksanakake ing urutan ndhuwur.

Penting! Yen "Gauss Blur" wis diaktifake metu ora rata lan nambah nilai banget "razmylivaet" rincian, sampeyan bisa ora cetho wilayah ora rata kapindho kanthi nggunakake "Lasso" alat. Iku bisa nyedhiakke bagéan sing perlu saka cetho gambar sawise kang wis Applied mung kanggo bagian kapilih.

Bosok kanggo telung jumlah

Frekuensi bosok dadi telung lapisan ing "Photoshop" diprodhuksi dening aturan padha loro. Ing tangan liyane, sing bosok telung lapisan nyedhaki leluhuré - bosok Fourier, lan nggunakake iku luwih gampang kanggo nerangake prinsip expansion.

Mangkono, dijupuk minangka basis ing ndhuwur, tengah lan frekuensi ngisor. Tlatah retouching ing jumlah luwih ciri umum wangun iki, ing tengah - tektur saka lumahing, uga kabeh cacat lan panggonan ing ngisor - Informasi bab cahya lan arepe. Sawise gambaran iki iku gampang kanggo nganakke sing lapisan saka "muni" lan "Details" - ora sing liyane, minangka jumlah ndhuwur lan ngisor.

tengah jumlah ing cara ndhuwur karo dhuwur lan ditambahake independen diowahi amarga cara bosok frekuensi ing telung lapisan ngendi bener lan luwih. Coba iku.

Frekuensi bosok dadi telung lapisan ing orane tumrap sekolah

Sadurunge nindakake expansion, iku perlu kanggo nggawe pambuka foto Processing. Apike kanggo nggawe siji salinan lapisan iki.

Interesting! Copy of lapisan, sampeyan bisa nggawe klik item sing dipengini saka menu context utawa kanthi ngeklik ing cocog lambang ing ngisor lapisan jendhela. Uga, tumindak iki dileksanakake dening kombinasi tombol Ctrl + J. kombinasi tombol sing penting ing "Photoshop", padha akselerasi lan wis luwih nyaman. Mesthi, kombinasi kapisan ora eling, lan ora bakal digunakake ing mesin, nanging kanggo nyegah periode transisi, elinga, dadi master a - iku worth iku.

Ing lapisan anyar cacat sing dibusak dening titik tangan. Iku kurang karya hard saka titik pungkasan, amarga ana ora perlu kanggo mbusak iku sethitik - ing kasus iki, ukuran rerumput dijupuk liyane lan mung ditangani soko sing tenan keno mripat lan bakal ngganggu tindakake-munggah karya.

Sabanjure, nggawe telung salinan saka lapisan diproses. Disebut "High" (inggil), "Medium" (Tengah) lan "kurang" (Low). Iki wis rampung, minangka wis ngandika sadurunge, kanggo penak. Mulai retouching bisa dadi loro frekuensi dhuwur lan kurang - ana prabédan.

Ing artikel iki, ayo kang pindhah saka ndhuwur mudhun, sing, miwiti karo "Low".

Ing lapisan "Low" dilapisake "Gauss Blur". Boten kados cara bosok dadi loro lapisan, parameter cetho mungkin nganti 30 Ing bab utama - kanggo milih nomer ing kang muni kulit bakal seragam.

Kanggo lapisan saka yang "High" pilih "kontras werna". Nilai "werna kontras" arep telu kurang "ora cetho Gauss".

Layfak: ngrekam paramèter saka lapisan ing gelar. Yen nomer 30-10, lagi gampang kanggo elinga, nanging apa karo 12,7, iku luwih apik kanggo ngobong.

Lapisan "Low" bakal ngemot Blur (ora cetho), lan kontras. Nilai Blur witjaksono menyang Nilai "kontras werna" ing lapisan "High" (ing conto iki, 30) lan nilai kontras cetho ing "Low" (10).

Kanggo kabeh telung lapisan nggawe grup. Bosok siap, sampeyan bisa miwiti editing.

Apa sing saben jumlah?

Lapisan "Rata-rata" kalebu kabeh cacat. Mbusak iku rampung undesirable. Kanggo mbusak nabrak, sampeyan kudu nggawe topeng (Alt + lambang Mask ing ngisor lapisan jendhela), lan banjur rerumput ireng terus ngadeg ing panggonan kono ana irregularities.

Ing cara iku bisa dianggep karo lapisan saka "High" supaya nambah uniformity saka kulit sipat. Ing lapisan padha, bisa karo werna - cetha lan tinting bagéan sing perlu, evens.

aplikasi bisa

Saliyane dhiri studio, sing pengin dibusak saperangan saka pimples, sadurunge cara retouching bosok frekuensi ing "Photoshop" bakal sijine gol beda. Mangkono, bisa Applied ing kasus kaya mengkono:

  1. Mangga ndandani karya kikuk dandanan - ing tembung liyane, kanggo ngowahi dandanan ing. Sampeyan uga bisa kanggo aplikasi make-up saka ngeruk. Ing kasus kaping kalih kang dianjurake kanggo duwe foto saka model padha karo make-up kanggo maksud apa linuwih aplikasi liyane.
  2. Soft tektur bisu kulit - gampang lan akurat tutul-up, tanpa melu-melu ing tangan lan titik "zamylenny" Bloor.
  3. wong cukur brengos - mbutuhake kombinasi cara bosok frekuensi, nalika karya hard iki dijupuk kasil apik.

Kacepetan

Senadyan ing Kasunyatan bilih proses misale jek prasaja, sawise expansion saka banget wareg, karya ing kabeh telung lapisan-frekuensi terus dadi laborious. retoucher Skilled nggarap kuwi "trifles" minangka dipengini lan highlights, gambar volume. Frekuensi bosok - ora cara ing siji klik kanggo ndandani foto, nanging, ing nalisir, technique dheweke sinau jero.

Nanging, framework cara matematika tabet carane bisa otomatis.

programmatically

Kanggo "Photoshop" (kanggo "GIMP", "Linuksovskogo" sadulure, dening cara, banget), ana khusus plug-in, uga game ajeg. Kabeh mau wis ora sacara kebak otomatis foto retouching (wekasanipun, iku isih proses kreatif), nanging programmatically nindakake tumindak kanggo nggawe lapisan perlu lan setelan sing. Iki nemen simplifies bosok frekuensi ing "Photoshop".

Tindakan (tumindak - operasi tumindak) - file karo extension ANT, kang pesawat saka operasi ing "Photoshop". Iku bisa malah bakal disebut mini-program. file tumindak nawakake wis kasedhiya nggunakake tab "Window" - ". operasi"

Tumindak kanggo bosok frekuensi, yen pengin, sampeyan bisa nggawe dhewe - kanggo manual nindakake kabeh tumindak ndhuwur lan pindhah menyang kabeh tab padha "Operasi", lan banjur klik lambang kanggo nggawe operasi anyar. Kanggo penak, kang dianjurake uga kanggo nggawe sawetara game ajeg kanggo nggawe dhewe kawitan, kaloro lan katelu lapisan.

Games Tindakan kasedhiya kanggo download ing sumber internet, nanging isih dianjurake kanggo nggawe dhewe - kanggo nyoba bosok frekuensi pisanan dening tangan, banjur tokoh metu carane nggunakake, lan banjur bisa otomatis proses iki kanggo nggunakake mengko. Kajaba iku, ngundhuh saka internet tansah nggadahi kamungkinan saka ngundhuh virus. Dadi luwih dadi aman.

Kaya program, game action kasedhiya kanggo nyunting lan sunting apa wis ditulis dening wong liya, - luwih rumit. Kajaba iku, saben penulis damel operasi, pisanan kabeh, "dhewe", lan mung banjur ing Pas loman nyebar ing Internet for everyone kanggo ndeleng.

temonan

Umumé, ing frekuensi bosok - a alat banget kuat. Cara pisanan, kang proses wis digawa metu ing loro lapisan liyane cedhak retouching normal lan mung rada ngangkat kudung nggunakake bosok. Kapindho, makili operasi matématika dipunéwahi menehi orane katrangan ageng kreatifitas. Ing artikel nggunakake minimal bisa wis diterangake minangka waé - kanggo pirembagan bab expansion saka apa iku lan carane nindakake. Lan digunakke ing topic a sethitik liyane, sampeyan bisa nemokake luwih akèh "Kripik".

Akhire uga worth nyebutke sing siji milik frekuensi bosok ora nggawe sapa genius retoucher. Kaya alat, iku ampuh ing tangan pakar. Dadi, sampeyan ndeleng asil pungkasan malah sadurunge langkah pisanan, sok dong mirsani bab-bab lan mung banjur milih instrument kanthi sing paling apik kanggo ndandani iku.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.