Komputer, Game komputer
Game "crita medeni: The Sixth Sense": wacana. "Crita medeni: The Sixth Sense": Fitur
Dina iki bakal presented wacana anyar - "crita medeni:. Ing Sixth Sense" game iki nggoleki. Bakal kudu break sirah liwat sawetara teka-teki. Mesti wae, ing game iki nduweni ciri dhewe. About wong kudu ngerti banget. Yen ora, game maringaken bakal nguripake menyang ngipi elek nyata. Miturut cara, salah siji fitur saka Toys sinau wis tau ngandika. Iku nuduhake karo saben liyane pemain sing wis ngadhepi karo ora acara paling penake. Carane pass game iki? Apa kudu mbayar manungsa waé kanggo?
crita
Pisanan, ayo kang ngerti apa ta. Sawise kabeh, crita peran wigati. "6 koyo" - game sing bakal marang bab girl-doshkolnitse disebut Shiz. Dheweke wis dicolong asu. Lan saka sing game wiwit.
Punika badhe koyone boten khusus. Nanging dadi metu sing gang wielding kutha penculik asu. Padha sijine ing pets miskin macem-macem pengalaman! Shiz saiki samesthine kanggo bali menyang asu sing favorit, mung kanca bener Kutyavka celukan. Iki adhedhasar wacana.
"Crita medeni: The Sixth Sense" wis impregnated karo banyolan lan nyenengake. Ing Shiza nang endi wae karo wong ana Sapper shovel - subyek sing mesthi ing persediaan. Iku banget migunani. Simpen cah wadon luwih saka sapisan. Dadi apa sing kudu ngerti babagan Learning game sadurunge arep liwat?
fitur
Contone, bab fitur. Padha ora dadi luwih. Nanging wis ngandika sing caveat bisa menehi kathah saking masalah kanggo pemain. Fitur - iku banyolan lan teka-teki sing ana. Bakal kudu nliti ing dialogues karo macem-macem karakter kanggo golek cara metu saka kahanan.
fitur khusu saka game - sawetara kasus kang pamuter bisa ... mati! Quests biasane langsung. Lan sampeyan ora bisa ilang utawa mati ing wong. Nanging ing "crita medeni" minangka bisa. Lan salah siji saka kahanan iki cukup jelas. Nanging kaloro - 100% pati, yen ora dadi pinter lan gathekan. Wektu kanggo solusi teka-teki bakal cilik. Ana masalah bab wacana tengah. Babagan sethitik mengko.
Adhedhasar TCTerms kasebut sadurunge, kita bisa nganakke sing fungsi banget migunani bakal nyimpen. A tip cilik: Sawise ing juglangan resek, iku perlu nggunakake. Ora kudu, nanging iku seng di pengeni. Sawise kabeh, rauh bakal kanggo ngatasi teka-teki, kang bisa mimpin kanggo matine karakter. Aku ora arep miwiti kabèh game saka awal.
game Related
Ing wayahe, ngumboro nggoleki banget akeh. Nanging nalika akeh kasengsem, apa sing game kaya "crita medeni:. Ing Sixth Sense" Ing kasunyatan, iku angel kanggo njawab. Iku kabeh gumantung ing apa ing saham.
Yen kita nganggep Penerbit padha utawa aksesoris kategori "ngumboro nggoleki Russian", sampeyan bisa mbayar manungsa waé kanggo pilihan ing ngisor iki:
- seri game, "Petka";
- "Shtyrlits";
- "Ora anak dongeng";
- "Boys ora nangis";
- "Mama Do not Cry";
- "12 kursi".
Iku game iki bisa lantaran kanggo padha. Uga, akeh menehi saran kanggo muter ngumboro nggoleki karo banyolan asli lan nyenengake teka-teki, nanging ora dadi kagungane menyang kategori Toys Russian. mitra manca, kang dikarepake:
- "Deponiya" (kabeh bagean).
- "Edna lan Harvey: uwal."
- "Edna & Harvey: mata New Harvey kang".
A dikarepake ageng kanggo game. Lan saiki, nalika sawetara analogues wis disaranake, sampeyan bisa bali menyang wacana. Iku ora minangka angel minangka misale jek.
Langkah siji - iwak kanggo Mitrich
Cidra "crita medeni: The Sixth Sense" wiwit ing plataran, ngendi Shiz urip. Sing cah wadon wis pindhah menyang yard bali kanggo trek asu. Pamuter bakal weruh lawang ngisor, bab kang lagi dropped. We mudhun lan katon ing gambar amba: ing pojok tengen - klep, ing kiwa - turu plumber tahap. Lan ora ana asu. Ing tengah layar - tightly lawang. Apa apa?
Kita bali menyang yard. Sampeyan perlu kanggo mbukak persediaan lan shovel Sapper ing kothak wedhi. Shiz dig ember. Sabanjure sampeyan kudu pindhah menyang sisih tengen layar. Ana bakal katon minangka pepadhamu lanang muter karo boomerang a. Lan ing sisih kiwa saka wong - iwak. Iku kudu njaluk iku!
Carane persis? "6 koyo" nawakake dicokot fun (amarga Shiz - sethitik hooligan). Sampeyan perlu kanggo langsung sunbeams ing mata pepadhamu kang. Kanggo nindakake iki, pisanan ing hood saka mobil sampeyan pengin aplikasi shovel Sapper - pump ditampa. Sabanjure sampeyan kudu klik ing rodha kiwa - padha deflate. pump tengen digunakake. Rampung! Boomerang bisa ngangkat munggah. Cidra "crita medeni: The Sixth Sense" terus!
Nanging apa sabanjuré? Mung supaya ora bisa nyolong iwak wong liya iku. Baba Galya saya Pemantau shizoy. Sampeyan perlu kanggo njupuk sapisan! Iku prasaja. Bali menyang latar mburi lan mudhun ing lawang ngisor. Ing pipe banyu karo netes ing aplikasi ember. Plumber looking. Sampeyan bisa mbukak koper lan njupuk adoh saka wong lampu. Ing tembok saka jadwal ditempelake. Sampeyan perlu kanggo elinga lan priksa manawa banyu panganan menyang yard. Kanggo mangerteni carane bener posisi klep sethitik mengko.
Sawise teka-teki wis ditanggulangi, sampeyan bisa mencet mobil ing yard bali. Shiz uwal menyang yard. Nalika Baba Galya nyimpang, punika perlu kanggo njaluk kasur kembang. Sabanjure, wong wadon bakal melu irigasi. Sampeyan bisa njaluk iwak!
Aplikasi kanggo nambani boomerang. Lan saiki sampeyan bisa menehi chamomile boy karo cacat. Iki bakal bantuan kanggo njaluk support sawijining. Sampeyan bisa bali menyang latar mburi.
Puzzle karo klep
Cidra "crita medeni: The Sixth Sense" - iku teka-teki pancet. Lan kahanan karo klep - siji saka wong-wong mau. Ing rata-rata, kang presented, iku cetha yen sumber banyu kanggo omah cocok kanggo baris abang.
Apa iku tegese? Miturut jadwal kasebut dibutuhake kanggo nguripake klep ing arah tartamtu. yaiku:
- B3 - mudhun.
- B7 - ngiwa.
- B4 - ngiwa.
- B2 lan B5 - tengen.
- B6 - munggah.
- B1 - vprovo.
Shiz mbayar manungsa waé kanggo kasunyatan sing siji saka klep wis ora Nomer. Kasunyatan iki kanggo elinga. A little mengko kang bakal teka ing Handy.
militia
Sampeyan bisa bali menyang wacana luwih. Sawise ing latar mburi, sampeyan pengin aplikasi shovel Sapper ing njaga watara kirim. Panjenenganipun gabung bohlam lampu. Luwih perlu mencet struktur asil.
Shiz takon apa apa. Sampeyan perlu kanggo milih "in bar." Sabanjure, nggunakake iwak ing Panggangan. Lan mbendel padha - ing lawang ngisor mbukak. We mudhun kanggo janitor Mitrich. We Pick munggah karusakan sing, aplikasi iku kanggo tutup tanpa Nomer lan Pick munggah stash ing - saka botol vodka. Kudu menehi wong karo bahan bakar diesel. Saiki sampeyan bisa pindhah menyang sisih tengen - polisi.
Panggunaan rink bahan bakar diesel. Banjur kita pindhah menyang kantor lan diajak menyang tawanan, sing lenggah ing kamar tangan tengen. Bali menyang latar mburi, lan banjur pindhah menyang bus stop. Padha kudu diajak wong wadon - garwanipun tahanan. Dheweke mbalang dompet karo passport. Ing persediaan kita mindhah panemuan iki gambar saka gunting - njaluk tombol kanggo rink.
ninggalake saka
We bali menyang kantor pulisi. Aplikasi tombol kanggo rink menyang departemen. We uncalan passport kanggo driver. Saka Tabel ing sisih tengen kudu Pick munggah tombol master, nalika polisi delves menyang dompet. Saiki kita kudu bali menyang kalen lan pindhah menyang NII. Balung Key digunakake ing lawang tengen ing rong. The SRI Pick munggah Extinguisher geni lan menyang titik. Apa sabanjuré? "Crita medeni: The Sixth Sense" (lisensi utawa ora - ora ketompo) mbutuhake gathekan pamuter! Sampeyan perlu kanggo aplikasi Extinguisher geni ing BBQ ing. Saiki kita bali liwat selokan ing Institute lan njupuk adoh saka disk komputer. Nanging belongs kanggo bocah karo cacat. Katon pisanan rampung, banjur ing gerakan alon.
Saben menehi Shize telpon lan travel. Sampeyan perlu kanggo pindhah kanggo mungkasi lan aplikasi obyek liya ing gambar saka bis. Cukup kerep, mung klik ing titik. Pérangan pisanan saka game wis rampung.
forester
Apa sabanjuré? Saiki kita pindhah menyang Gubug forester lan nuthuk ing omah. Ana kudu njupuk tali lan uncalan iku ing twine horisontal talang. Sabanjure, tikaman dibutuhake ing asil setelan ing gilingan meat. Uga ing omah sing kudu Pick munggah Piece of meat, lan batu bara. kompor mbalang barang liya, menek ing instalasi tali lan fly metu jendela. Lawang kanggo omah bisa dibukak.
Ing meat ing padalemaning Sang mince forester. Menyang sisih tengen yard - metu kanggo Afrika lan gulu. Uncalan stuffing manuk. Sampeyan bisa Pick munggah sing waluh lan bali menyang omah forester. Ana ora perlu kanggo ngetik ing Calabash saka susu lan Pick munggah coal. We metu menyang yard lan sijine iku ing susu emper. prau dijupuk ula. Saiki kita arep kanggo mbukak kandhang karo terwelu lan sijine iku ing Calabash ing.
Njupuk prau lan maneh ngetik ing susu kang. Sijine maneh ing emper. prau iku ula crawls. Sampeyan bisa Pick munggah bedhil ing bathang. Saiki kita kudu pindhah ing tataran karo cemeng lan palnut senjata. Apa pirembagan karo kanca-kanca bab iku, tame. Ing ngganti, padha menehi tombol. Iku saiki tetep kanggo pindhah menyang sisih tengen - ing tataran karo baris saka transmisi. We njupuk lan bali menyang pemandangan saka Laka.
Night, werna, lamp
Game "crita medeni: The Sixth Sense" terus. Pindhah menyang sisih tengen - kanggo dustbin ing. Banjur - ing Clinic Veterinary. We munggah menyang lantai liyane lan mbukak koper ing. Njupuk satelit. We bali menyang farmasi lan lumaku menyang yard bali. Sampeyan perlu kanggo ngrusak fly ing agaric. Banjur - diajak nyandu alkohol, lan takon marang apa wektu iku. Sabanjure, kita perlu kanggo Pick munggah poster lan digantung ing lawang. Maneh, kita ngomong kanggo nyandu alkohol. We mbukak kanggo farmasi lan narik pengungkit. Sijine ing "kompas" ing lantai magnet lan Pick lozenges watuk.
We metu lan Pick munggah satelit. Lozenges menehi wong liyo ing mbucal (hereinafter stunted). We pirembagan karo wong. Probe klik ing TPA. Saiki sampeyan kudu pindhah menyang Clinic Veterinary lan nggunakake tombol asil kanggo kunci. Sabanjure - Sapper shovel ngancem detektif. Dheweke menehi jubahé. Passage - "crita medeni: The Sixth Sense" - ora liwat durung!
We sing obah hostel a. We bali menyang jas njaga lan pindhah menyang casino. Njupuk undhak-undhakan ana. Apa saiki? Banjur kita menyang juglangan resek. Sampeyan perlu kanggo nggunakake andha kanggo kothak. Saiki sampeyan kudu njaluk tumpukan saka sampah. Saka kono aku medhak tali. Njupuk andha tali lan wiwiti nyusup bali. Aplikasi "loophole" kanggo lonceng - kita munggah kanggo iku. Kene lagi luwih wadi.
Sampeyan bisa ring lan sumengka dhateng wartawan kanggo papan perlindungan. Mbutuhake Pick pemotong lan cepet Cut dynamite ing. Bom uga kudu Pick munggah. Yen nindakake kabeh cepet, game liwat. We metu lan Pick munggah syringe ing madat tamba. Bali menyang casino lan sawise ngomong karo vinyls njaluk "bug".
Obah kanggo kapel, Pick munggah piring karo agensi detektif. We pirembagan karo mbah ing asrama. Ing persediaan, gabungke buku lan tablet. We menehi buku concierge ing. We sing obah ing 13 kamar, ngomong karo wong wadon lan ngomong, "Kabeh pikiran sehat" - lan semangat.
kuburan game
"Crita medeni: The Sixth Sense", part 2 wis dipunwiwiti. Ing kasunyatan, setengah saka game wis liwati. Sawise nampa ngombe sampeyan kudu pindhah menyang Chapel lan pager nglereni tang duwe cokotan. We menek kanggo kuburan. Sijine ngombe ing kuburan, banjur dibukak agul-agul Pundhak. Lakers blenggu jiwitake lan Pick munggah Bill.
Kita bali menyang asrama. Ana 11 kamar kudu mlebukake Bill. We pirembagan karo tenant lan njupuk adoh screwdriver. Pateni ing panel mbucal saka kothak lan Pick munggah chip. We menehi fisika lan ngumpulake piranti asil. Nguripake iku menyang stopkontak tembok lan pindhah menyang ing kamar sabanjuré.
We mbukak menyang Clinic Veterinary. Pateni ing kantor dokter kepala panel. We menehi dheweke stunted. Saiki kita menyang Prospect Patriot, ngomong karo penipuan. Sabanjure, kita bali menyang casino lan sambatan njaga. Sawise - maneh karo dialog darting. Lan sampeyan bisa njaluk nyimpen prabot. Obrolan karo pemilik - lan kita pindhah menyang rong.
ruang paling ngisor
Carane kanggo ngalahake game, "critane medeni: The Sixth Sense"? We menehi iwak Mitrichev. Wayang kang ngéné iki diwenehi ngombe. Nelpon lift lan ninggalake iku. Cepet uncalan iwak menyang mine. Ajrih bat, Pick munggah uwuh. Sabanjure, sampeyan perlu kanggo njupuk shocker lan menek.
We menek kanggo laci lan Pick munggah tombol. Padha mbukak aman ing kamar. Ana kabeh iku lan suling. Njupuk piranti ing fisika lan aplikasi iku kanggo Clinic Veterinary ing kantor lurah dhokter kang. Terus muter suling. Njupuk kabeh sing papan singgahan. We katon ing film (kaca nggedhekake). roto jejere ibu Fedenka ngomong dheweke. We njaluk cathetan, kang menehi wong mendem. Njupuk ing Fedenka skate. Kita dipun kanggo bocah ing kuburan. Njupuk bedhil. We pindhah ing lan aplikasi SRI kanggo njaga shocker.
Sabanjure kita mindhah menyang pejabat panampa. Ana cah wadon sing menehi film. Banjur aplikasi iku ing bug. Njupuk dandanan ing. We bali barang girl asil, njaluk botol banyu. Wedang aplikasi kanggo imam. Dheweke menehi banyu suci. We isi karo Hoya lan kita njupuk Kudus ing asrama. Sampeyan bisa Pick munggah tam-tam ing.
Menyang casino, kita nelusuri Vinyl, Pick munggah kertu. Maps mbukak karo lawang rahasia. Njupuk rokok korek. Sijine dynamite ing kuburan, ignite lan mbukak adoh. Bali lan lunga menyang crypt. Saiki kita nggunakake syringe kanggo wong jahat lan mbukak kanggo cemeng. Kabeh iku menehi wong lan njaluk menyang eling saka penculik.
eling
Cidra "Shiz: The Sixth Sense" wis meh rampung. Njupuk sikil reco, cedhak setan juru kunci njupuk adoh awak tengen. Go kiwa nganti jembatan lan Pick munggah bagean liyane awak lan foto. We mbukak menyang candhi Siwa, Pick munggah sing geni lan foto. Ing sisih ndhuwur patung ing persediaan mangertèni, lan iku dadi metu pedhang. Panjenenganipun sijine ing misbyah Siwa. Njupuk Pethel cakar lan aplikasi iku kanggo Shadow cedhak ngleboke menyang nursery. We terus mili. "Crita medeni: The Sixth Sense" wis meh teka pungkasan!
Sabanjure kita mindhah kanggo garis. Saka ing kono - blumbang. We kudu njupuk headphone saka balung lan bagéan saka foto. Ngalih menyang 2 lantai, aplikasi Shadow ing layar. Njupuk 2 bagéyan foto, Samurai Sword. Senjata aplikasi musisi. Iku sing njupuk cathetan lan Semono uga Sindhunata. Mripat menehi dirijen, pilih cathetan liyane.
We mlayu kanggo jembatan. Ana tanduran Semono uga Sindhunata. Njupuk duwit receh. Wonten ing kuil Siwa sijine pedhang ing misbyah njaluk corkscrew a. Kudu Applied ing plug bridge. We njaluk mudhun, sijine ing headphone. Sabanjure kita pass ing Boards. Sampeyan bisa Pick munggah cathetan, kaca lan foto. A kaca karo duwit receh sing pengin nggabung lan menehi bartender. Sampeyan bisa wedangan lan pindhah menyang juru kunci ing. Play karo. We njaluk pedhang lan cathetan. Lang sijine ing misbyah (Siwa ing candhi) - ditanggepi net. Padha jembatan nyekel prau. Saiki kita menyang kamar anak kang (ngendi Shadow Hung). Saka Orange njupuk kunci, kita miwiti prajurit ing sisih tengen. Sampeyan bisa njupuk foto. Saiki ngumpul patung, pituwas net dheweke. A Bowl saka geni kanggo Applied kanggo bedhil. Pick munggah keju, cathetan.
"6 koyo" meh rampung. Sampeyan saiki bisa bali menyang setan-juru kunci. Wonten rat a menehi keju lan Pick munggah ing bagéan pungkasan saka foto. Panggolekan foto. Cathetan mbabarake: abang - Strip ijo, ijo - ing abang, kabeh liya - dening werna. Lan teka metu saka eling. We mbukak ing Institute, mudhun elevator mudhun. Ing fisika piranti aplikasi ing stopkontak. Shovel panel mbukak lan nempatno ing unit coal. Mbukak lawang, mbukak liwat kanggo dustbin lan muter suling. Final!
Similar articles
Trending Now