Dina iki kita pirembagan bab game, "Black Mirror 2", wacana kang bakal rembugan mengko ing rinci. Preparation saka proyek anyar bakal nyatet ing sisih ndhuwur layar sing cocog lambang. Open tombol diary bisa D. Sampeyan uga bisa klik lambang ing pojok tengen ndhuwur layar. Luwih, kita offer wacana rinci. tingkat prasaja iki dipilih déning kita kanggo luwih nyaman kanggo ngatasi alangan utama ing game. Elinga yen sampeyan bisa ngontrol karakter karo mouse.
Bidderford
Njupuk bab kawitan. Wacana saka "Black Mirror 2" nawakake video pambuko, saka kang kita mangerteni ing acara sing wonten ing tebih 1969. Kita pahlawan - wong enom Daren Mayls. We sing miwiti kanggo muter kanggo wong, kang wis ing taun 1993. Tokoh mahasiswa fisika, sinau ing Boston. Ing kutha aneh saiki Panjenengané rawuh sak preian kanggo ibuné. Miles nemtokaken kanggo entuk Fuller - photographer saka toko lokal. Supaya kita temokake dhéwé ing ruang paling ngisor lilin-surem. Ing toko outage daya, lan Fuller njurungi kita tugas pisanan - kanggo ngganti sekring diunekake. Kaping kabeh njupuk dipikir watara. Ing sisih tengen resimen. Dheweke rame karo iku beda. Ayo kang katon ing tengah beting. Klik ing lan njaluk kothak perlu, kang kapenuhan pengawal. Menyang persediaan. Klik ing kothak tombol mouse tengen. Njaluk diunekake. Bukak kothak electrical. Searches kanggo nggabung diunekake. Nyopot. Ing panggonan sing padha masang sekring sing ing persediaan. Nguripake ngalih, kang dumunung ing pojok tengen ngisor. Pindhah aside pallet ing. Tumiba, lan banjur bejat.
"Ireng Mirror 2". Passage: selang lan mriksa cahya
Dadi, kita terus. Pitakonane sing bakal ngadhepi ing tema: "Black Mirror 2: Liwat" - lan ing ngendi golèk pangembang. Akeh pemain kasengsem ing subyek dumunung mung konco pallet ing rak-rak. Njupuk siji vial karo pangembang. We katon ing wallpaper. Langkah sabanjure - kaputusan saka sawetara tantangan, kang kita bakal mbukak misteri wacana iki. selang iku titik referensi anyar. Sampeyan bisa nemokake iku ing sudhut saka kiwa. Uga ana sing bisa ndeleng ing jendhela ruang paling ngisor lan kothak kapenuhan bir. Sabanjure, kita menek munggah saka andha. We nganggo karo pemilik saka nyimpen. Kang paring proyek anyar. Sampeyan perlu kanggo nggawa metu iklan hotspot. We golek Booth. We ngadegaken. Metu kamar. We ketemu Angelina. Menowo iku. Ngancani kanca kanggo nyimpen. We njaluk assignment anyar saka Fuller kanggo njupuk serat dhumateng Nyonya Baiba. We pass munggah layar. We njaluk ing werna sing ndadékaké kanggo panté. We lunga sak toko hadiah. Ing plabuhan ngomong karo cah luar biasa sedih. Dheweke ngandhani kita bab dheweke kanca Carrie, nglalu 2 years ago ing panggonan sing padha. Picture iku isih ing jendela photoshop Fuller. Visit toko hadiah. We katon watara ana.
toko hadiah
Cidra "Black Mirror 2" terus rapat-rapat karo saleswoman, sing endlessly wuwus karo blonjo. Kita nyoba kanggo pirembagan kanggo dheweke. We njaluk rebuff duka ing bali. Kita krungu carane customer wis umuk konversi anyar dhewe, ngadeg ing lawang kanggo nyimpen. Metu kamar. Sak klebatan mobil abang. Kicking karo gangguan. Maneh, mbukak lawang kanggo toko. Pengunjung Sauntara kanthi cepet nganggo metu menyang werna. We njupuk kanggo Fuller paket saka Rosie. Kita sinau sing asmane teka bingkisan liyane. Nanging, kita kudu tanpa Resi ora njaluk iku. Kabeh takon Rosie. Sanalika dheweke nyimpang, cepet njupuk kothong saka counter. Ninggalake toko. We pivoted kanggo sudhut. We pendekatan plabuhan.
Terus ing game "Black Mirror 2 'wacana, gada wesi ing sembarang cara bisa nyingkiri. Iku dumunung cedhak tong minyak. Njupuk iku. We menyang photoshop Fuller. Saiki kita pass ngiwa, dalan anjog menyang kothak utama. Banjur pindhah tengen menyang cafe Mrs. Baiba. We pindhah menyang kamar. We sing meksa nindakake perkara liyo brazen. Saka counter njupuk roti ngiris. Sanalika minangka hostess ing garis bend, njupuk botol tengen cuka. Kita nulis Ny Baiba.
Snack lan house
Wacana saka game Black Mirror 2 terus rembugan rinci karo kafe pemilik. Nalika lady ditampa paket, kita ora bisa ngomong sing bakal please dheweke akeh banget. Kita nyoba kanggo ninggalake diner ing. We mungkasi dening dhokter. Panjenengané ngatur kanggo ketemu ing ibu institusi iki Darren kang, nanging dheweke durung teka. Sampeyan perlu kanggo nelpon ibuné lan mangerteni apa arep ing. Mbalik ing photoshop Fuller. Ing cara kita waca Angelina perturbed. Dheweke nyuwun kita kanggo ngirim foto hotel. Nggolek sawise cah wadon. Deleng iwak sotong wis menowo metu saka cafe kang metu saka Gg lan mèlu Angelina mèlu. Ing jalur iki nyimpen katon Fuller lan pahala kita karo tugas beda. Akses. We pass ing kabinèt kiwa. Interested in jam Cuckoo. Menyang peta. Maca cathetan ditempelake menyang. Klik ing telpon ing meja lan telpon ibu. Reribet ing ngarep. Condong liwat ibu. Kita nyoba kanggo pirembagan kanggo dheweke. We aran kanggo pulsa a. "Darurat" telpon telpon. Dhokter nyuwun kita kanggo golek obat-obatan kang ibu wis dijupuk, uga kawicaksanan insurance. Uga, disaranake kanggo njaluk Sajarah. Iku kudu takon dhokter kulawarga, hubungi wong dening telpon. Kita janji kanggo nepaki panjalukan saka dhokter. We nliti dispenser pengobatan dumunung ing meja. Kabar tas ing dhingklik. Banjur mbukak, kita temokake ana kawicaksanan insurance. Sawisé iku, njupuk ceret saka kompor ing pawon. Isi banyu. Bisa ditemokake ing kran banyu ing, nglelebke dumunung ing sisih kiwa. Sijine ceret ing kompor, kapenuhan ing banyu. Kita nerusake kanggo pengawasan saka nggambar ing nglelebke. Njupuk Bowl ana. We menyang jedhing.
dina anyar
We terus nimbang fitur saka game "Black Mirror 2". Wacana "Part 2" (bab 2) - ing baris. Iku wiwit karo pesen pati Fuller kang. Panjenenganipun dhateng kita babagan inspektur polisi. Uga, kang dikenal ing gati, iki dipenjara Angelina. We ninggalake saka ngarep. We njaluk menyang stasiun polisi. Tarik munggah identikit saka sadurunge katon dening wong liyo. Kanggo entuk asil, klik ing panah ing dhasar saben pigura. Pratandha ing blog kita. Mbukak ing bab "Stranger." Sawise identikit wis rampung, kita diajak Angelina. We kudu gawé bukti kanggo nuduhake yen Fuller ana blackmailer a. We ninggalake stasiun polisi. We ngunjungi rumah sakit. We pirembagan kanggo perawat. We ninggalake pendhapa. We katon ing timbangan dumunung ing amben ibu. Ngomong iku sawetara tembung anget. We ninggalake kamar. Kita wis nyoba kanggo njaluk menyang morgue ngiwa. Ana kita ora diijini. We menyang photoshop ing. Loro lawang sing nutup ing kamar. We nliti kothak ing tlatah latar mburi. Kutha iki dumunung ing jendhela tengen ing lemah. Kita wis nyoba kanggo Pick munggah. Saka persediaan, kita narik metu kabel. Ikatan menyang bar jendhela. Aplikasi rod logam kanggo daur ulang tali. We menyang rong. Nanging sadurunge kita njupuk adoh saka rod logam.
Lozova Creek
Ing game "Black Mirror 2" terus wacana bab katelu. Iku wiwit karo neng hotel. Entrance to bangunan. We pirembagan kanggo Receptionist. We njaluk tombol. Go menyang meja warung. Njupuk saka botol omben-omben lan piso meja. Pay manungsa waé kanggo ngadeg. We katon ing TMII karo kartu-kartu pos. Njupuk siji kang peta digambar saka wilayah. Ayo dadi pindhah menyang nomer. We cadangan tas ransel ing kamar. We mrekso bale. Saka Tabel saka kaca Pick munggah koran. We narik metu kothak cocog saka asbak ing. Mrekso jam diselehake ing lemari buku ing. Copot batre saka wong-wong mau kanthi piso meja. We katon ing tembok, kang dumunung ing mburi banget dalan. Pindhah menyang bale. We nganggo karo Murray, rembugan kabeh topik. We nliti Papan, dumunung ing reception hotel konco. We ninggalake hotel. Go kiwa. We katon ing Bunch saka godhong. Njupuk koran. Sijine iku ing godhong-godhongan enom. Ignite cocog. Bali menyang hotel. Murray ngomong bab geni cilik. Sanalika Receptionist bakal pindhah karo Papan khusus mbusak tombol saka Angelina kamar. We menyang kamar. Dibukak ing lawang tombol ditambang. Njupuk turu pil ing Tabel bedside ing TV. We nliti photo of Angelina, hanging ing tembok. Nyopot. Njupuk cathetan. We nimbang ing pesen persediaan. Nanging, ing sheets cathetan sing resik.
real lawas ing Wales
Ing tataran sabanjure game, "Black Mirror 2" wacana ing Bab 4 wiwit karo awakening saka pahlawan. Kita nyoba kanggo mbebasake awake saka tali. Kabar botol, ing sisih kiwa saka Beam cahya. Lagi nepsu karo Cairan flammable. Ing dhingklik kanggo njaluk iku. Sijine botol kanthi kaki menyang Beam cahya. Panggolekan ing bagéyan kaca. Padha dumunung ing sisih tengen botol. Kita temokake lan klambi lawas near kakus. Ing dhingklik kanggo njaluk iku. Pick munggah klambi. Sabanjure, mbayar manungsa waé menyang alur kayu ing meja. Njupuk dheweke. Kanthi bantuan saka shard kaca sadurunge Cut botol travel. klambi moistened, daptar acara ing puddle kerosene. Sabanjure, pilih liyane Piece saka kaca. We digunakake kanggo kerosene direndhem klambi. We geni sing ngobong alur kayu-kayuan. Kanggo nindakake iki, nggunakake klambi kobong. Gunakake dening arep persediaan ing obligasi kang. Dibebaske. Pick munggah tali dawa karo bêsik ngiwa liwat saka blok. Inspects a bale mori, kang dumunung cedhak kakus. Learning saka sampah dumunung ing rak-rak. Kene kita njupuk ngadeg, kang ing wangun sirah manungsa. Antarane meja lan lemari klambi katon ing panggonan aneh. We njupuk metu saka panggonan ndhelik ing baterei dolanan mobil. We are looking for lawang.
Castle "The Black Mirror"
Ing game "Black Mirror 2" terus wacana bab kaping lima. Wiwit lampu kilat kilat. Nalika sawijining cahya mrekso kuburan, wit lan ngleboke anjog mercusuar. Morning rawuh. We pirembagan kanggo Ralph. Go menyang mercusuar. We nliti telung suket obaran. We golek piso, lan milih. Kutha iki dumunung ing Beam lawang cedhak. Sabanjure, katon ing sisih kiwa, kita ngupaya Piece king catur ing longkangan. Ing wit ing sisih tengen mercusuar, kita temokake cathetan lan maca. We menyang akademi. Pass ing sisih tengen. We katon ing basa karo catur. Pay manungsa waé menyang lantai. Ora adoh saka tokoh basa kita ngupaya Ratu. We katon ing rocks cedhak tembok ing sisih tengen. Ana kita temokake pawn a. Pay manungsa waé kanggo gapura. We nemokake cathetan lan maca. We sijine bêsik catur ing Papan. Ing ndhuwur bolongan - Raja ing ngisor - a pawn ing kiwa - ratuning. Kurang siji catur Piece - jaran. Kita mangkat bali. Ralph takon bab jaran checkered. We menyang bushes ing sisih tengen. Cut karo cabang sepuh piso. Menyang persediaan. Piso nangani thread - njaluk singsot. Ralph ijolan singsot ing Knight catur ilang. We menyang reruntuhan. We sijine jaran dolanan catur ing bolongan ing sisih tengen.
terakhir
Cidra "Black Mirror 2" terus bab enem lan final, kang mbukak video. Sawise iku liwat, kita menyang stables. Kita ngomong karo Lewis. We pindhah menyang bètèng. Kita padha munggah menyang ing 2 lantai dening undhak-undhakan. We menyang jedhing. Sally mrekso mayit. Pay manungsa waé menyang tangan sikile kothak. Wacana saka "Black Mirror 2" ing titik iki kanggo maca prasasti didhelikake. Kanggo ngatasi masalah iki, nutup jendhela. Sabanjure, nguripake ing banyu panas. We nliti kothak maneh. Usaha padha digawe kanggo ninggalake jedhing. Wigati dimangerteni ing dresser. Bukak kothak kang. We njupuk metu andhuk. Wetting iku, nggunakake adus banyu. Kita kakehan nampa galau pencipta "The Black Mirror 2 'Game Cidra (Part 2 akeh harder punika) iku kanggo alesan iki mbutuhake kita gedhe tenan gathekan. Dadi, kanggo pindhah luwih, kita kudu klik ing andhuk lembab ing lawang kanggo dalan. Pambuka kanggo video. We ninggalake kraton ing. Sabanjure, kita nguripake watara, banjur mundhakaken lilin kobong. maringaken luwih game "Black Mirror" (part 2) mokal tanpa lampu lenga. Milih ngendi Angelina tas ransel ana sadurunge. Saka persediaan, njupuk njaba colored. Gantian padha diklik ing plinth watu. Ing persediaan, cahya lampu lenga, nggunakake lilin. Kita aplikasi iku kanggo tutup. Push gapura. We ngunjungi bale kuna. Menyang menyang gapura. Mundhakaken cathetan (instruction) saka lantai. Pintu ditandhani enem lan piring kapindho. Kita ngomong karo Angelina. We teka piring. Kita nyoba kanggo ngadeg ing. Rebounds, minangka papan watu ing ndhuwur dawah. We kudu mbukak lawangé. Kanggo nindakake iki, bobot sing arep ing saben slabs watu ing lantai. Pay manungsa waé menyang sworo cangkem. Macet ing chain ing saben plate. Mbukak lawang watu ing sisih kiwa. Kanggo iki dadi nomer plate 2. Banjur pindhah menyang nomer 6. Plowing lawang watu ing sisih tengen. Kita ngomong karo Angelina. Njaluk sing Catherine menek dhateng nomer plate 2. Mbukak lawang ing kiwa, lan kita langsung pass ing dheweke. Maca riddles ditulis ing papan watu. Pisanan - ijo lan salin putih. Otgadka - snowdrops. Kapindho bedhekan saka hard, alus, sugih lan miskin. Otgadka - geni. Misteri katelu saka wings lan mabur sak. Otgadka - pabrik. misteri papat sing mabur, dumunung, lenggah, sweating, mlaku adoh lan klelep. Otgadka - snowflake. Sabanjure, klik kaping pindho ing mekanisme antarane kolom 2 lan 3. mbabarake simbol sadurunge lunga. pabrik Symbol nggunakake paling anyar.
Open tepak. Padha Pick munggah ing penthung biru, ijo lan kuning. We ninggalake kamar. We mréntahaké kanggo Angelina. Njaluk sing Catherine budhal menyang nomer plate 6. Sabanjure, sampeyan perlu kanggo aplikasi kelet kuning. We sing mengkono iku ing hubungan kanggo piring 1. Staff Green № cocok kanggo № 4, lan kuning - 8. № kanggo pass menyang aisle tengen. We nliti mekanisme kontrol ing sisih kiwa lawang. Kita bali menyang bale gedhe. We menyang nomer plate 3. Ing wektu traps impact siji tumiba mati piso. Njupuk ing lantai near sikilé. Maneh, kita menyang aisle tengen. We nimbang cathetan-instruction. Sabanjure, kita perlu trap gadhah chain kotak. Iku ngirim ora tiba ing sisih kiwa Catherine. Ing cathetan trap iki - kalima ing saurutan, kasedhiya akun saka kiwa menyang tengen, tanpa njupuk menyang wawasan lawang simbol. We katon ing tali. Iki kudu ngiwa kanggo tengen. We nimbang pisanan ing sudhut kiwa ngisor, supaya kita temokake tali kalima lan teka dheweke. Elingi, digambarke ing karakter dheweke. Sabanjure, kita kudu kontrol panel. Menyang iku. Kutha iki dumunung ing sisih kiwa ngleboke. Klik ing panel. Kanggo ngatasi teka-teki sing simbol ing panuntun, miturut urutan, kang digambarke ing tali 5. Pilihan ngalih kang nunjukaké karakter ing sisih kiwa utawa ing sisih tengen kudu dianggep ing wektu sing padha. Sanalika kabeh karakter sing disetel, pencet tombol putih. Yen kita tumuju metu tengen kabeh, ing jendhela ngisor jek blok watu. Nalika trap dipateni, kita pendekatan tali 5. Pererezayem dheweke karo piso saka persediaan. Sabanjure kita tindak mudhun. Kita ngomong karo Angelina. Ing wektu nalika ing gapura munggah grille, mrekso ngadeg cedhak gapura dhemit. Menyang langkah sabanjure. Kita wis nyoba kanggo nggunakake ngadeg. Angelina arep nindakaken dhewe. We pass maju, maringaken pangwasané demit. Sanalika swara saka Angelina dijupuk, nyoba kanggo njaluk metu saka pakunjaran. Ing metu, Nanging, kita padha nunggu anggota Ordo, karo senjata ing tangan. Bali liwat ing gapura dhemit. Peruse video Final. Plot diselani, mulane, bisa samesthine kanggo nerbitaké bagean sabanjure game.
Passage: "Black Mirror 2" (tingkat gampang) - tips mbiyantu
Saiki kita bakal katon ing kabeh apa ora wis kasebut ing bagean sadurungé: fitur saka project "Black Mirror 2", game maringaken, kewan omo (ora dijupuk senter, ora mbukak layang, etc.). Coba masalah siji. Gantungan migunani kanggo kita sak gerakan kanggo hotel. karakter kita asring nolak kanggo njupuk. Kanggo ngatasi masalah iki, pengawasan lawang ngisor pepek, ngunjungi nomer wis menowo kanggo kita wadon. Sampeyan perlu kanggo ngenteni wayahe nalika karakter rawuh menyang kesimpulan sing iku peteng. Pitakonane sing durung duwe wektu kanggo nerangake, njlentrehke wacana saka game, "Black Mirror 2" - carane mbukak huruf. Kadhangkala, sawetara item ing game sing mung ora dikenali karakter. Antarane wong-wong mau aksara. Yen mengkono, paling kamungkinan, iki amarga masalah internal aplikasi. Ing kasus iki, sampeyan kudu nyimpen game, ninggalake lan miwiti maneh. Masalah kudu mantun. Ana pitakonan liyane, jawaban kanggo sing ora klebu ing wacana ndhuwur-diterangake ing game, "Black Mirror 2" - kang sijine pucuk selang. masalah kang sampun mantun sajrone ring reruntuhan. Kaping kabeh sing perlu selang Taman karo kapak Cut menyang halves loro. Kita nggunakake mesin welding lan panas ing plastik pipo. Iku bakal bantuan kanggo nggawe halves loro siji wutuh selang. Patched wong kanggo nggabungake mburi kran banyu ing. Kapindho kudu sudo menyang rawa, lan nguripake tunyuk. Tugas sabanjuré, kang ora nutupi wacana kita ( "Black Mirror 2"), - rod ora dipasang menyang piring. masalah iki ana sajrone neng kamar ritual. Ana kudu mbukak grille nggunakake tongkat, nanging kadhangkala siji saka wong-wong mau nolak kanggo diinstal ing piring leftmost. Yen kabeh tugas sadurungé sing kaleksanan, nanging masalah iki isih ana, game kudu diwiwiti. Unsur penting pungkasan sing ora kena pengaruh dening, "Black Mirror 2" wacana ndhuwur-diterangake darmabakti kanggo game - tabung logam. Unsur iki penting. Sampeyan perlu kanggo nggawe obor. resep punika prasaja. Dadi, njupuk klambi lawas, ember kapenuhan pipe lenga lan logam. Rags perlu kanggo angin ing tabung lan ignite. Nanging, pisanan moisten ing lenga. Kabeh siap.