Dina iki kita bakal pirembagan bab apa fitur sing farm ing "Maynkraft". Kita tansah mbetahaken bahan kanggo nggawe obyek perlu - senjata, waja, pribadi, ngarep kawicaksanan.
farm utama
Salah sumber paling penting digunakake ing nggawe liyane iku, iku wesi. Mulane, sampeyan kudu ngrembug pisanan kabeh, carane nggawe farm ing "Maynkraft" bahan iki. Ing donya virtual iki, ana karakter khusus sing kudu, iku disebut "The Iron Golem." kang wutah kesehatan lan dhuwur iki banget wis intended kanggo nglindhungi desa saka bebaya. Kita padha wesi golem sing netral. Nanging, yen menang, sampeyan bisa njaluk pitung bar wesi (jumlah maksimum). Ngandika saka cathetan, yen farm ing "Maynkraft" bakal diatur mlaku, bisa gawé sumber ing tingkat saka saperangan ewu sel saben jam. Kita kudu mbangun struktur khusus. Kita ngomong bab bioreactor, yaiku farm adhedhasar wesi-.
construction
Sabanjure, pindhah menyang fitur saka perusahaan, kang kita kudu. Kaping kabeh, yen kita kudu farm ing "Maynkraft" kanggo mining wesi, arep weruh sing struktur multi-dilapisi khusus karo gallery metu saka lawang lan saperangan saka desa disebut kanggo golems pangroso saka Reproduksi. Dadi, kita kudu mbangun perusahaan saka loro bangunan, ing titah pisanan diputer, lan banjur tumiba ing liya, ngendi padha bisa nyana stream banyu sing kaleksanane lahar ing. Kanggo mbangun kita kudu: pamblokiran wool, lahar (lagi diketik ing buckets saka sumber), Redstone, caket piston, banyu, lan kaca lawang kayu-kayuan. Ing elevasi 8 pamblokiran ngadegake wool pad (kuning) 20 x 20 luwih ing dipunbangun nganti 3 of kotak. Nang nggawe kothak ing pojok-pojoking 2 x 2 pamblokiran, dicokot ndhuwur basa. Isi banyu ing struktur tembok. Broken squares abang. Sawisé iku, pour bagian Cairan kuwi, kanggo ngidini menyang saluran. rambute abang Next mundhakaken ngarepke kanggo unit construction 2 munggah.
sesotya
Ana uga "Maynkraft" farm mirah game. Kanggo nggawe dhasar-dhasaripun - generator - kita perlu loro buckets banyu, lan unit kasepakatan (contone, tanah, wol utawa watu), obsidian, korek, saperangan saka bangku, pickaxe a. Uga perlu pemblokiran mirah. Kaping kabeh, dig bolongan ing pemblokiran 4. Banjur nggawe portal kanggo neraka. Luwih, ing arah saka tembok kiwa, glethakaken 9 pamblokiran saka materi sing wis ana (watu, bumi, lan sapiturute). Kajaba iku, kita nerusake ing sisih tengen. Banjur gabungke desain. Akibaté, Warta yaiku kolam renang, kang kudu kapenuhan banyu. Bebarengan sudhut struktur pesawat 2 workbench. Aktifake Warta. Njupuk pemblokiran mirah, lan mlumpat menyang banyu. Rampung bener, sawise sampeyan nembus Warta tinimbang unsur siji, kita njaluk 2. Lan sawise mbuwang penipuan sing luwih spesifik ing pemblokiran anyar, iku bisa diwenehi nomer tanpa wates saka perhiasan. Saiki ngerti carane nggarap digawe ing "Maynkraft". Kita dipun sinaoni ing wesi lan mirah Varian sawijining.